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Star Wars Zero Company: le XCOM sauce blaster commence enfin à montrer ses crocs
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Star Wars Zero Company: le XCOM sauce blaster commence enfin à montrer ses crocs

Par Allan1 avril 2026

Il aura fallu patienter, gratter les miettes pendant des mois et décoder trois trailers au ralenti, mais Star Wars Zero Company commence enfin à sortir de l’ombre. Et franchement, il était temps.

Star Wars: Zero Company n’est pas juste un “XCOM avec des blasters”. C’est clairement plus ambitieux… et potentiellement beaucoup plus risqué. Un type de gameplay jamais exploré jusqu'alors pour un jeu dans l'univers Star Wars.

Zoom sur la potentielle nouvelle pépite de squad-RPG en temps réel venue d'une galaxie lointaine.

Un Star Wars qui sort enfin des renégats pas du tout modèle et des blasters

Il est clair que Zero Company ne joue pas la sécurité. Exit le héros élu qui sauve la galaxie. Ici, on incarne Hawks, un officier de la République mis au placard, qui se retrouve à diriger une escouade de mercenaires un peu cassés de partout, recrutés des deux camps de la Guerre des Clones.

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Le pitch ? Une unité black ops envoyée régler des problèmes que personne ne veut assumer officiellement. Traduction : missions sales, alliances douteuses, et ambiance beaucoup moins “Disney parade” que d’habitude. Un truc qu'on attendait vraiment dans l'univers des jeux Star Wars, loin du Code Jedi et du plus que discutable Star Wars "Outlaw".

Image - Star Wars Zero Company XCOM

Le jeu se déroule justement à la fin de la Guerre des Clones, période rarement exploitée côté jeu vidéo — et clairement sous-utilisée vu le potentiel dramatique. Même si la saga Jedi de Cal Kestis en fait plusieurs fois allusion, on ne la vit pas réellement dans l'arc narratif proposé par les différents épisodes.

Gameplay: XCOM, oui… mais pas que

Oui, le cœur du gameplay est du tactique au tour par tour. Oui, on va rater un tir à 90% de chance de toucher et insulter notre écran, sa mère, voir même tout ce qu'il vit autour de nous. Rien de nouveau sous les soleils de Tatooine.

Mais là où ça devient intéressant, c’est dans la structure globale. Le jeu mélangera du combat stratégique façon XCOM, avec une base en vue troisième personne où l'on peut se balader et parler à notre équipe, et avec une dimension RPG et des personnages écrits, des choix narratifs et des tensions internes.

Capture d'écran - Star Wars Zero Company XCOM

En gros, imagine un croisement improbable entre XCOM, Mass Effect et Star Wars Jedi. Et contre toute attente, ça semble tenir debout.

Petit détail qui pique: la mort permanente. Oui, même les personnages importants peuvent y passer. Autant dire que notre attachement émotionnel va se transformer en anxiété permanente. Il va falloir activer son cerveau pour faire les choix les plus judicieux, au risque de ruiner toute sa game.

Les nouvelles images : plus beau que prévu et surtout plus immersif

Les dernières images diffusées montrent un jeu visuellement bien plus propre qu’attendu pour un tactical. On est loin du simple plateau isométrique froid.

Les environnements sont détaillés, les animations sont fluides, et surtout: la mise en scène donne une vraie sensation d’aventure Star Wars. Pas juste un jeu de stratégie avec un skin dessus.

Image - Star Wars Zero Company XCOM

Mention spéciale à “la Tanière” (le hub du jeu), qui sert de base vivante. On y croise nos compagnons, on upgrades notre matos, on discute… bref, on respire un peu entre deux missions où tout peut partir en vrille.

Une vraie identité, mais un pari dangereux

Ce qui ressort surtout, c’est la volonté de casser la formule classique des jeux Star Wars. Pas de fan service lourd, pas de sabre laser toutes les 10 secondes, pas de Luke Skywalker ou de Dark Vador en guest.

À la place, un groupe de paumés dans une guerre qui les dépasse. C’est plus mature, plus lugubre… et clairement plus intéressant et réaliste sur le papier.

Image - Star Wars Zero Company XCOM

Mais attention : mélanger tactique exigeante, narration dense et structure hybride, c’est le genre de cocktail qui peut soit créer une pépite, soit un truc bancal. Un gameplay particulier qui, de nos jours, n'est plus vraiment en top des ventes à l'heure où les FPS et les RPG open-worlds ont (beaucoup) trop la cote.

Date de sortie : toujours floue, évidemment

Comme souvent avec les jeux ambitieux, la date reste volontairement vague. Star Wars Zero Company est attendu courant 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Et vu l’ampleur du projet, on ne va pas faire semblant: un report ne surprendrait absolument personne. Mais sur le papier, un jeu du genre est exactement ce que la licence devrait faire plus souvent: tenter des choses, sortir du moule, et arrêter de recycler les mêmes types de héros.

Mais derrière, il y a une vraie question : est-ce que le mélange gameplay + narration + tactical va tenir sur la durée ?

Si ça marche, on tient peut-être le jeu Star Wars le plus intéressant depuis longtemps. Les prochains mois nous le dirons !

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