La critique recommande Minecraft Dungeons II bien plus volontiers que le premier épisode, mais les joueurs qui l'ont acheté sur PC se montrent nettement moins tendres. Sortie le 29 septembre sur PC, Xbox Series X|S, PS5, Switch et Switch 2, la suite de Mojang, coproduite avec Double Eleven, affiche 75 sur Metacritic pour la version Xbox Series X et 76 de moyenne sur OpenCritic (43 tests), où 72 % des critiques le recommandent. Sur Steam, à peine 62 % des 6 888 évaluations de joueurs sont positives au 3 octobre.
Le jeu coûte 29,99 euros, ou 49,99 euros en édition Deluxe avec quatre apparences de héros, une cape, un familier et les deux premiers DLC à venir. Sur Steam, le seul contenu additionnel en vente reste la mise à niveau Deluxe à 19,99 euros. Aucun pack de monnaie virtuelle n'y figure, contrairement à Minecraft, dont les Minecoins valent à Mojang d'être visé par l'enquête européenne sur les monnaies virtuelles. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass le trouvent sans supplément depuis sa sortie, dans la même vague que Gears of War: E-Day, attendu le 6 octobre.
Un monde ouvert et des builds plus riches, mais une campagne courte

Les niveaux linéaires de 2020 laissent place à un monde d'un seul tenant. La suite ajoute le saut, une dimension inédite baptisée le Sift et un équipement nettement plus fourni. Destructoid, le plus enthousiaste avec un 9/10, juge que la suite améliore l'original « sur à peu près tous les plans imaginables », au point de le réduire à une « preuve de concept ». GameSpot (7/10) le trouve « plus ambitieux, plus intéressant et plus imparfait » quand Jeuxvideo.com, à 16/20, salue un « Diablo-like familial en monde ouvert bien sympathique ».
Game Informer (7,25/10) boucle l'histoire en moins de dix heures et juge maigre l'après-campagne, limité à des quêtes annexes et à la chasse au butin. IGN tombe à 6/10 pour un action-RPG « superficiel », bon pour quelques soirées, qui exploite mal l'univers de Minecraft. JeuxOnLine ne note pas mais estime que le jeu « mérite d'attendre un patch ou deux », après des déconnexions qui lui ont fait perdre sa progression avant l'ouverture officielle des serveurs.
Fait pour le canapé, moins pour les vétérans de Diablo
GamesRadar (3,5 étoiles sur 5) lui accorde « zéro point pour l'originalité » mais le recommande aux enfants comme aux adultes, seuls, en ligne ou à quatre sur le même canapé. IGN le réserve à ceux que rebutent les menus touffus des action-RPG plus exigeants.
Face au premier Minecraft Dungeons, la moyenne bouge à peine, puisque OpenCritic lui accordait 74. La part de critiques qui le recommandent grimpe en revanche de 48 % à 72 %. L'épisode de 2020 passait pour un dungeon crawler simpliste, répétitif sur la fin, deux reproches que la suite corrige en partie.
Les joueurs PC sont plus sévères, pour des raisons surtout techniques. Leurs avis négatifs sur Steam reviennent sur la liaison au compte Microsoft qui échoue, sur l'impossibilité de transférer un personnage entre le jeu en ligne et le jeu hors ligne, sur le déplacement à la souris imposé faute de commandes au clavier, ou sur le blocage du jeu sur Steam Deck au lancement. Le grief des commandes rejoint celui de JeuxOnLine, qui juge ce déplacement à la souris inutilisable dès qu'il faut sauter. En famille sur console, Game Pass compris, Minecraft Dungeons II remplit son rôle de jeu de canapé. Sur PC, mieux vaut attendre que Mojang corrige la liaison des comptes et les commandes.



