Moins de deux semaines après avoir hérité de Halo, Activision envisagerait déjà de remettre la saga à zéro. D'après Rebs Gaming, un vidéaste spécialisé dans Halo dont la dernière vidéo a été reprise par GameSpot et Eurogamer, l'éditeur de Call of Duty réfléchirait à un reboot complet centré sur les origines du Master Chief, avec une équipe de Sledgehammer Games chargée du développement. Sa source juge encore trop tôt pour parler d'une décision arrêtée.
Activision aurait d'abord proposé deux jeux distincts, un multijoueur gratuit et une campagne seule, dont Sledgehammer aurait prototypé les mécaniques de base, comme les déplacements du joueur, sous le moteur d'Infinity Ward qui fait tourner Call of Duty. Cette campagne devait ignorer l'histoire de Halo Infinite sans effacer le reste du canon. Les deux idées auraient ensuite été abandonnées au profit d'un seul jeu, celui pour lequel la piste du reboot serait aujourd'hui étudiée. Rebs Gaming précise que ces prototypes ne préjugent pas du moteur final, alors que Halo Studios avait basculé la série sous Unreal Engine 5.
Dans son annonce, Matt Booty, le directeur des contenus de Xbox, confirme seulement qu'Activision développera le prochain Halo avec une équipe « construite sur mesure », « distincte » de Call of Duty, pendant qu'une petite équipe de Halo Studios fait vivre les jeux existants. Il ne nomme pas Sledgehammer et ne parle ni de reboot ni de moteur. Rob Kostich, le président d'Activision, s'en tient à la promesse du « plus grand Halo de tous les temps ». En détaillant la reprise par Activision, nous écrivions que Microsoft ne croyait plus en ses propres studios. Deux jours plus tard, Satya Nadella saluait la rationalisation de la division.
La piste Activision circulait bien avant l'annonce officielle. Jez Corden, de Windows Central, évoquait dès juillet, sans la tenir pour acquise, la rumeur d'un Halo confié à Activision. À la mi-août, Rebs Gaming affirmait, sur la foi du même informateur qu'aujourd'hui, que Microsoft étudiait l'idée après un prototype multijoueur de Sledgehammer abandonné début juillet. Xbox a officialisé le transfert cinq semaines plus tard ; le rôle de Sledgehammer, en revanche, n'a jamais été confirmé.
Un Halo Infinite arrêté en route et un remake accueilli tièdement

Un reboot permettrait de solder des années de dispersion. Halo Infinite, vendu en 2021 comme un jeu suivi pendant dix ans, a reçu sa dernière grosse mise à jour en novembre 2025. Depuis le départ de Bungie, l'histoire s'est éparpillée entre romans, comics et jeux dérivés, au point qu'il fallait avoir lu les livres pour suivre les Forerunners de Halo 4 ou l'équipe Bleue de Halo 5. Sorti le 28 juillet dernier, Halo: Campaign Evolved refait la campagne de 2001 sous Unreal Engine 5 mais sans le multijoueur compétitif, ce que nous regrettions à sa sortie sur PS5. Il affiche 61 % d'évaluations positives sur Steam.
Le nom de Sledgehammer inquiète davantage que l'idée d'un reboot. Depuis sa création en 2009, le studio n'a sorti que des Call of Duty, de Modern Warfare 3 à Modern Warfare III en passant par Advanced Warfare et Vanguard. C'est pourtant à lui que reviendraient les débuts du Master Chief, même si Microsoft promet une équipe tenue à l'écart de Call of Duty.





