Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est disponible sur Switch 2 depuis minuit, à 59,99 euros sur l'eShop, comme le rappelle notre guide de sortie. Nintendo a gardé la carte et la progression de 1998, donjons compris. Plusieurs réflexes hérités de la Nintendo 64 ou de la version 3DS ne valent pourtant plus, à commencer par la manette et la sauvegarde.
Le saut sur X, la course sur A : régler la manette avant la forêt Kokiri

Link saute enfin quand on le lui demande, sur une touche dédiée placée sur X par défaut. Journal du Geek conseille de passer le saut sur B dans les paramètres, une disposition qu'il juge plus intuitive en combat. L'attaque sautée demande désormais deux gestes, mais les options permettent de la remettre sur une seule touche, comme en 1998. Gavin Lane, de Nintendo Life, ne s'y était toujours pas fait au bout de sa session d'essai. Maintenir A permet de courir dans la plaine d'Hyrule sans enchaîner les roulades, qui restent possibles. La caméra se pilote au stick droit.
Les menus ont aussi changé. Une pression sur R ouvre l'inventaire rapide, présenté sur une seule ligne. L'ocarina, les masques et les bottes de plomb passent sur la croix directionnelle. Dans le Temple de l'Eau, on peut ainsi enfiler ou retirer les bottes sans ouvrir le menu principal. Le lance-pierre, l'arc et le grappin se visent au gyroscope.
Les mélodies se jouent toujours aux touches, ZL affichant la liste des chants appris. On peut aussi les fredonner dans le micro de la Switch 2, mais la fonction ne marchait plus à trois mètres de la console lors du test de Journal du Geek, alors que le micro y captait les conversations d'assez loin. Le même test trouve la fonction plus pratique en mode portable.
Une seule sauvegarde manuelle et une reprise à l'endroit exact
Le remake n'offre qu'un seul emplacement de sauvegarde manuelle, complété par cinq sauvegardes automatiques par profil selon RPG Site. Pour mener deux parties de front, il faut créer un second profil sur la console. Recharger une partie ramène Link à l'endroit exact de la sauvegarde, et non plus dans sa cabane ou au Temple du Temps comme en 1998. Le prénom du héros, lui, ne se change plus.
Navi intervient beaucoup moins. Ses conseils de combat deviennent facultatifs et ses commentaires sur le décor passent dans des bulles de texte muettes. Le guidage repose surtout sur le Fil du temps, un journal qui rappelle la progression et l'objectif suivant.
Bourses agrandies, épée Kokiri déplacée : les premiers pas ont bougé

Les vétérans risquent de chercher l'épée Kokiri au mauvais endroit, puisque son coffre a changé de place et que l'énigme qui y mène a été retouchée, selon Nintendo Life et RPG Site. Les cachettes des cocottes du Village Cocorico ne sont plus les mêmes. L'infiltration dans les jardins du château d'Hyrule a elle aussi été redessinée. Le Bourg d'Hyrule se parcourt désormais en caméra libre, sans chargement.
Selon Journal du Geek, les bourses peuvent contenir deux fois plus de rubis qu'avant. Le même test précise que les améliorations des Grandes Fées ne sont plus gratuites et coûtent jusqu'à 500 rubis.
Pour les Skulltulas d'or, la Maison des Skulltulas remet une pierre qui brille et vibre à l'approche d'une araignée cachée. Elle remplace la Pierre de souffrance de l'original. RPG Site signale aussi un compteur par région des quarts de cœur et des Skulltulas déjà trouvés.
Pas de Master Quest : l'interface Master pour corser la partie

Le remake ne propose ni Master Quest ni mode difficile, une absence que Nintendo Life juge « particulièrement criante ». Les boss tombent vite, d'après plusieurs tests du remake. RPG Site trouve le jeu « bien plus facile » que dans son souvenir. ActuGaming parle de boss vaincus « en une poignée de minutes ». Pour corser les choses, il ne reste que l'affichage, réglable en Normal, Pro ou Master, jusqu'à retirer toute l'interface. Sans cœurs ni carte à l'écran, on suit sa santé de tête.
Le Temple de l'Eau devient plus lisible. Des lumières rose, verte et bleue, visibles sur la carte, indiquent où jouer de l'ocarina pour changer le niveau de l'eau, un repère déjà présent sur 3DS. Des raccourcis allègent les allers-retours. On y affronte toujours Dark Link.
Rien ne presse pour l'Amphithéâtre des monstres. D'après Nintendo Life, on y accède en dormant dans un lit, après avoir atteint un certain point de l'aventure. Les statues des ennemis vaincus y sont exposées. On y rejoue des combats de boss chronométrés, seuls ou à la suite, en choisissant son équipement, ses cœurs et ses soins. Les récompenses se limitent à des objets de décoration. Pour boucler l'aventure, ActuGaming a mis « à peine plus d'une vingtaine d'heures », annexes en grande partie comprises.
