Halloween sur GeeksLands : les films, séries et jeux qui font peur. Frissonner avec nous
GeeksLands soutient Octobre Rose, le mois de sensibilisation au dépistage du cancer du sein. S'informer sur le dépistage
GEEKSLANDS

L'actualité du cinéma, des séries et des jeux vidéo, avec des analyses et des critiques signées.

Média indépendant fondé en mars 2016. 7 887 articles publiés. Rencontrez la rédaction.

10 ans de GeeksLands💛Nous soutenir

Rubriques

  • Cinéma
  • Streaming
  • Jeux
  • Bande Annonce
  • Tech de Geek
  • Top
  • Analyse

Repères

  • Guides des sagas
  • Box-office France
  • Calendrier des sorties
  • Compte à rebours
  • Quoi regarder ce soir
  • Quiz
  • Dossiers
  • Recherche

Le média

  • À propos
  • La rédaction
  • Charte éditoriale
  • Signaler une erreur
  • Nous rejoindre
  • Publicité
  • Nous soutenir
  • Community
  • Le Brief, les archives

Nos univers

  • MCU
  • Marvel
  • DC Comics
  • Spider-Man
  • Star Wars
  • PlayStation
  • Game of Thrones
  • X-Men
  • Grand Theft Auto
  • IA
  • Apple TV+
  • James Bond

Le Brief

L’essentiel de la semaine, chaque dimanche.

Ciné, séries et jeux vidéo en 5 minutes. Gratuit.

© 2026 GeeksLands. Tous droits réservés.

  • Mentions légales
  • Cookies
  • Contact
  • Flux RSS

Site conçu et développé par webperrot.com

GEEKSLANDS
GEEKSLANDS
Nous soutenirAjoute-nous
GEEKSLANDS
GuidesQuoi regarder
The Witcher 4 : gameplay repensé, monde ouvert plus vivant… toutes les nouvelles infos
  1. Accueil
  2. ›
  3. Jeux
  4. ›
  5. The Witcher 4 : gameplay repensé, monde ouvert plus vivant… toutes les nouvelles infos
ActualitéJeux

The Witcher 4 : gameplay repensé, monde ouvert plus vivant… toutes les nouvelles infos

Plus de dix ans après The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED prépare le retour de sa saga culte avec The Witcher 4, le premier chapitre d’une nouvelle trilogie.

AllanRédacteur jeux vidéo et esport
Ajoute-nous sur GoogleAjoute-nous
  • 5 mars 2026
  • 3 min de lecture

Ces derniers jours, plusieurs détails inédits sur le gameplay et le monde ouvert ont émergé, révélant une vision très ambitieuse du RPG nouvelle génération.

Entre une héroïne beaucoup plus agile, un monde ouvert plus interactif et une refonte de certains systèmes de combat, voici ce qu’il faut retenir des dernières révélations.

Ciri au cœur d’un nouveau chapitre de la saga

Cette fois, Geralt de Riv laisse sa place à Ciri, sa fille adoptive, qui devient l’héroïne principale de cette nouvelle trilogie. Le jeu se déroulera après les événements de The Witcher 3, dans un RPG solo en monde ouvert.

Le Brief, chaque dimanche

L’essentiel ciné, séries et jeux vidéo en 5 minutes.

Le jeu marquera aussi un tournant technique majeur pour CD Projekt, avec l'utilisation du moteur Unreal Engine 5, pour cette nouvelle trilogie planifiée sur plusieurs années. La sortie de The Witcher 4 est estimée au plus tôt en 2027.

Gameplay - The Witcher gameplay repensé, monde

Ce changement de moteur doit permettre de créer un monde plus dense et plus stable techniquement, notamment pour les environnements ouverts et les différentes animations.

Un gameplay plus dynamique que dans The Witcher 3

L’un des grands changements de ce nouvel opus concerne les mouvements et le système de combat, adaptés au style de Ciri.

Les développeurs ont confirmé plusieurs nouveautés importantes, telles que la possibilité de lancer des sorts en mouvement, un bouton de saut dédié pour une exploration plus verticale et la possibilité de nager sous l’eau. L'ensemble, agrémentée de nouvelles animations et déplacements plus fluides afin de rendre cette nouvelle expérience encore plus attractive que le très apprécié The Witcher 3.

Gameplay - The Witcher gameplay repensé, monde

Ciri étant plus agile que Geralt, le gameplay devrait être plus rapide et plus acrobatique, avec des combats plus dynamiques et une mobilité accrue pendant les affrontements.

Autre détail intéressant : le système d’animations serait extrêmement poussé, avec des dizaines d’animations uniquement pour les mouvements du personnage, afin de renforcer le réalisme et l’émotion.

Un monde ouvert “plus profond”, mais pas forcément plus grand

Contrairement à ce que l’on pourrait attendre, la taille de la carte devrait rester proche de celle de The Witcher 3. Mais l’objectif de CD Projekt est ailleurs : rendre le monde plus interactif et plus vivant.

Image - The Witcher gameplay repensé, monde

Les développeurs mettent notamment l'accès sur des PNJ plus variés et réactifs que leurs prédécesseurs, renforcés par des interactions plus naturelles avec l’environnement ainsi que des comportements sociaux dynamiques dans les villes et villages du jeu. Les réactions des PNJs devraient également devenir plus crédibles aux actions du joueur, de quoi assurer une meilleure immersion que les opus précédents.

De nouvelles régions et un monde encore peu exploré

Le jeu devrait aussi emmener les joueurs dans des régions inédites du Continent, notamment Kovir, un royaume jusqu’ici seulement évoqué dans les précédents jeux et les livres de la franchise.

Avec de nouvelles villes, de nouveaux monstres et de nouveaux personnages, CD Projekt veut poser les bases d’une nouvelle saga Witcher qui s’étendra sur plusieurs épisodes, comme l'a fait Geralt jusqu'ici.

Un premier vrai aperçu attendu en 2026

Si l’attente reste longue avant la sortie sans date clairement definie, nous pourrions voir davantage du jeu lors de l’Unreal Fest en juin 2026, où CD Projekt devrait montrer de nouvelles images ou une démonstration, plus complète que celle de l'Unreal Engine 5.

Pour poursuivre la lecture

  • Cyberpunk 2 : CD Projekt confirme la pré-production, mais une sortie avant 2030 reste improbable
  • Guild Wars 3 : ArenaNet montre enfin son jeu, et non, ce ne sera pas Guild Wars 2 avec de plus jolies textures
Le Brief · newsletter gratuite

Ne rate plus rien. Un mail, chaque dimanche.

Les actus ciné, séries et jeux vidéo de la semaine, triées par la rédaction. Cinq minutes de lecture, désinscription en un clic.

Gratuit, 5 min de lectureLire les anciens numéros
Tu nous lis depuis Google ?Ajoute GeeksLands à tes sources préférées

Tags

The WitcherCD ProjektUnreal Engine 5
Partager cet article
XFacebookLinkedInWhatsAppTelegram

Soutenir GeeksLands

GeeksLands est un média indépendant. Si nos articles vous sont utiles, soutenez-nous pour 3 € par mois : le site sans publicité pour vous, et une rédaction plus libre.

Nous soutenir

Articles similaires

Cyberpunk 2 : CD Projekt confirme la pré-production, mais une sortie avant 2030 reste improbable

10 mai 2026

Guild Wars 3 : ArenaNet montre enfin son jeu, et non, ce ne sera pas Guild Wars 2 avec de plus jolies textures

6 sept. 2026

Tides of Annihilation : la Table ronde en renfort dans un Londres dévasté

21 août 2026

State of Decay 3 : après treize ans d'exclusivité Xbox, la saga zombie débarque sur PS5

21 août 2026

Articles récents

Arkane Lyon : Ubisoft aurait fait une offre pour racheter le studio de Dishonored à Xbox

3 nov. 2026
1

Naruto en live-action : Sony rejoint Lionsgate et le tournage a enfin une fenêtre

3 nov. 2026
2
A lire aussi

Articles similaires

Jeux

Arkane Lyon : Ubisoft aurait fait une offre pour racheter le studio de Dishonored à Xbox

Selon Bloomberg, Ubisoft et au moins deux autres éditeurs veulent racheter Arkane Lyon. Xbox envisage aussi de céder le studio de Marvel's Blade à sa direction.

3 novembre 2026
Jeux

Dark Souls II et III : une faille de sécurité force FromSoftware à couper le jeu en ligne

FromSoftware a coupé le multijoueur de Dark Souls II et III sur PC et consoles après une faille de sécurité. Le solo reste jouable, le retour n'a pas de date.

3 novembre 2026
Jeux

Taxe au gigaoctet : des internautes renvoient la facture à Laurent Lhardit dans un jeu de clics

Un jeu de navigateur inspiré de Cookie Clicker simule ce que la taxe au gigaoctet coûterait au site du député Laurent Lhardit, auteur de l'amendement.

3 novembre 2026

Dark Souls II et III : une faille de sécurité force FromSoftware à couper le jeu en ligne

3 nov. 2026
3

Taxe au gigaoctet : des internautes renvoient la facture à Laurent Lhardit dans un jeu de clics

3 nov. 2026
4

GTA 6 : le pré-téléchargement avancé au 10 novembre, 212 Go à prévoir sur PS5 et Xbox

3 nov. 2026
5