Ces derniers jours, plusieurs détails inédits sur le gameplay et le monde ouvert ont émergé, révélant une vision très ambitieuse du RPG nouvelle génération.
Entre une héroïne beaucoup plus agile, un monde ouvert plus interactif et une refonte de certains systèmes de combat, voici ce qu’il faut retenir des dernières révélations.
Ciri au cœur d’un nouveau chapitre de la saga
Cette fois, Geralt de Riv laisse sa place à Ciri, sa fille adoptive, qui devient l’héroïne principale de cette nouvelle trilogie. Le jeu se déroulera après les événements de The Witcher 3, dans un RPG solo en monde ouvert.
Le jeu marquera aussi un tournant technique majeur pour CD Projekt, avec l'utilisation du moteur Unreal Engine 5, pour cette nouvelle trilogie planifiée sur plusieurs années. La sortie de The Witcher 4 est estimée au plus tôt en 2027.

Ce changement de moteur doit permettre de créer un monde plus dense et plus stable techniquement, notamment pour les environnements ouverts et les différentes animations.
Un gameplay plus dynamique que dans The Witcher 3
L’un des grands changements de ce nouvel opus concerne les mouvements et le système de combat, adaptés au style de Ciri.
Les développeurs ont confirmé plusieurs nouveautés importantes, telles que la possibilité de lancer des sorts en mouvement, un bouton de saut dédié pour une exploration plus verticale et la possibilité de nager sous l’eau. L'ensemble, agrémentée de nouvelles animations et déplacements plus fluides afin de rendre cette nouvelle expérience encore plus attractive que le très apprécié The Witcher 3.

Ciri étant plus agile que Geralt, le gameplay devrait être plus rapide et plus acrobatique, avec des combats plus dynamiques et une mobilité accrue pendant les affrontements.
Autre détail intéressant : le système d’animations serait extrêmement poussé, avec des dizaines d’animations uniquement pour les mouvements du personnage, afin de renforcer le réalisme et l’émotion.
Un monde ouvert “plus profond”, mais pas forcément plus grand
Contrairement à ce que l’on pourrait attendre, la taille de la carte devrait rester proche de celle de The Witcher 3. Mais l’objectif de CD Projekt est ailleurs : rendre le monde plus interactif et plus vivant.

Les développeurs mettent notamment l'accès sur des PNJ plus variés et réactifs que leurs prédécesseurs, renforcés par des interactions plus naturelles avec l’environnement ainsi que des comportements sociaux dynamiques dans les villes et villages du jeu. Les réactions des PNJs devraient également devenir plus crédibles aux actions du joueur, de quoi assurer une meilleure immersion que les opus précédents.
De nouvelles régions et un monde encore peu exploré
Le jeu devrait aussi emmener les joueurs dans des régions inédites du Continent, notamment Kovir, un royaume jusqu’ici seulement évoqué dans les précédents jeux et les livres de la franchise.
Avec de nouvelles villes, de nouveaux monstres et de nouveaux personnages, CD Projekt veut poser les bases d’une nouvelle saga Witcher qui s’étendra sur plusieurs épisodes, comme l'a fait Geralt jusqu'ici.
Un premier vrai aperçu attendu en 2026
Si l’attente reste longue avant la sortie sans date clairement definie, nous pourrions voir davantage du jeu lors de l’Unreal Fest en juin 2026, où CD Projekt devrait montrer de nouvelles images ou une démonstration, plus complète que celle de l'Unreal Engine 5.





