Subnautica 2 n’est même pas encore officiellement entre les mains des joueurs que l’océan frémit déjà. Le jeu d’Unknown Worlds vient de dépasser les 5 millions de wishlists sur Steam, s’installe en tête des jeux les plus attendus de la plateforme, et confirme une chose: la communauté est prête à replonger. Même si, cette fois, elle garde aussi un œil méfiant sur la jauge d’oxygène.
Il y a des lancements qui arrivent discrètement. Et puis il y a Subnautica 2, qui débarque en accès anticipé avec la subtilité certaine d’un Léviathan dans une piscine municipale.

À quelques heures de son lancement en Early Access, prévu ce 14 mai 2026 à 17h en France sur Steam, Epic Games Store et Xbox, le nouveau jeu de survie sous-marine d’Unknown Worlds a franchi un cap assez indécent : plus de 5 millions de wishlists sur Steam. Un chiffre confirmé par le studio, qui a décidé d’offrir à tous les joueurs un plan de statue Reaper Leviathan en jeu pour remercier la communauté. Pas seulement aux acheteurs de la première semaine, finalement: à tout le monde. C’est assez rare pour être signalé, surtout dans une industrie où l’on aurait presque pu vendre la statue en “édition abyssale deluxe collector premium plus".
Subnautica 2 est le jeu le plus attendu de Steam
Le chiffre des 5 millions de wishlists n’est pas juste une médaille à accrocher sur LinkedIn. Sur Steam, les wishlists sont un vrai thermomètre de l’attente: elles donnent une idée de la demande, poussent la visibilité d’un jeu et peuvent transformer un accès anticipé en lancement événement.
Et à ce petit jeu, Subnautica 2 domine actuellement Steam. Selon SteamDB, le titre est classé n°1 des jeux les plus wishlists, mais aussi n°1 en activité de wishlists et n°1 des meilleures ventes au moment du relevé. Les joueurs ne se contentent plus de dire “on verra”. Ils commencent déjà à sortir la carte bancaire, ce qui est souvent le moment où l’enthousiasme devient très concret.

Sur la page Steam, le jeu promet une nouvelle aventure de survie dans un monde océanique inédit, jouable en solo ou en coopération jusqu’à 4 joueurs. La promesse est simple : explorer, construire, scanner des bestioles probablement trop grandes pour être chill, et essayer de ne pas se faire grailler bêtement à 200 mètres de profondeur parce qu’on a oublié de regarder de regarder derrière soi. Classique Subnautica, donc.
La communauté est chaude, mais pas naïve
L’attente autour de Subnautica 2 est énorme, mais elle n’est pas aveugle. Et c’est probablement ce qui rend ce lancement intéressant.
Sur Steam, le jeu n’a pas encore d’évaluations utilisateurs au moment de la rédaction. La page indique encore “aucune évaluation”, ce qui est logique avant l’ouverture complète de l’accès anticipé. Il ne faut donc pas parler de “très bonnes critiques Steam” ou d’un accueil joueur déjà validé, malgré les wishlists.
En revanche, les signaux communautaires sont déjà là. Les tags les plus visibles parlent d’eux-mêmes : survie, horreur, exploration, coopération, monde ouvert, science-fiction, atmosphère. La communauté sait ce qu’elle vient chercher: pas un simple bac à sable aquatique, mais cette sensation très particulière propre à Subnautica, entre émerveillement et panique digestive dès qu’un bruit bizarre résonne dans le noir.

Il y a aussi une vraie prudence. L’accès anticipé est clairement assumé par Unknown Worlds : le studio prévient que le jeu va continuer à évoluer, avec de nouveaux biomes, créatures, équipements, véhicules, éléments narratifs, mais aussi des bugs, des fonctionnalités inachevées et possiblement des soucis de performances. Bref, un Early Access.
Un lancement sous tension après le feuilleton Krafton
Difficile aussi de parler de l’attente autour de Subnautica 2 sans évoquer le contexte industriel autour du jeu. Le titre a connu une période mouvementée avec Krafton, propriétaire d’Unknown Worlds, et un conflit juridique impliquant d’anciens dirigeants du studio.
le jeu devait initialement arriver en accès anticipé plus tôt, avant un report à 2026. Le dossier s’est ensuite envenimé autour du départ de plusieurs responsables d’Unknown Worlds et d’un bonus de performance de 250 millions de dollars lié à l’acquisition du studio. En mars 2026, Ted Gill a été réintégré à la tête d’Unknown Worlds par décision de justice, tandis que le lancement de l’accès anticipé a finalement été fixé au 14 mai 2026.
Subnautica 2 peut-il vraiment transformer l’attente en raz-de-marée ?
Subnautica 2 joue gros. Les joueurs n’attendent pas seulement “plus de Subnautica”. Ils attendent de retrouver cette peur très spécifique de descendre un peu trop bas, d’entendre un cri au loin, et de se demander pourquoi ils ont payé pour vivre ça volontairement.

L’accès anticipé dira rapidement si Unknown Worlds tient son cap. Pour l’instant, une chose est sûre: Subnautica 2 est déjà l’un des lancements les plus surveillés de 2026 sur Steam. Et avec plus de 5 millions de joueurs qui l’ont mis de côté dans leur wishlist, l’océan n’a jamais semblé aussi rempli avant même l’ouverture des vannes.
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