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Steam : débordé par les soumissions, Valve durcit la vérification des jeux avant sortie
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Steam : débordé par les soumissions, Valve durcit la vérification des jeux avant sortie

Les vérifications avant sortie sur Steam prennent jusqu'à douze jours ouvrés. Valve impose de nouveaux contrôles aux studios, dont certains ont raté leur date.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
Ajoute-nous sur GoogleAjoute-nous
  • 7 novembre 2026
  • 3 min de lecture

Valve vient de reconnaître sur le blog Steamworks un retard dans la vérification des jeux avant leur sortie sur Steam, après une « hausse importante » des soumissions de pages et de builds ces derniers mois. Le délai habituel de trois à cinq jours ouvrés grimpe désormais jusqu'à douze jours ouvrés.

Selon Valve, une bonne partie du retard vient des jeux qu'il faut vérifier une seconde fois, renvoyés pour des problèmes fonctionnels de base. « Croyez-le ou non, il nous arrive de tester des builds qui n'ont jamais été lancés via Steam », écrit l'équipe Steamworks, qui ajoute à la liste de contrôle des studios plusieurs étapes obligatoires.

Wheel Make It : un personnage en fauteuil roulant à côté d'un wagonnet chargé de pierres dans une mine

Avant de demander une vérification, le jeu doit avoir tourné au moins cinq minutes depuis le bouton « Jouer » de Steam. N'importe quel compte peut servir à ce test. Les cinq minutes doivent avoir été jouées dans les sept derniers jours, ou depuis l'envoi du dernier build si celui-ci date de plus d'une semaine. Le studio doit déclarer les redistribuables que Steam installera (DirectX, Visual C++, .NET) ou indiquer que son jeu s'en passe. Des contrôles automatiques signalent les succès incomplets, sans nom ou sans icône, quelques semaines après la refonte des succès Steam. Un jeu qui affiche la sauvegarde Steam Cloud devra avoir réellement écrit une sauvegarde dans le cloud.

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Sur la boutique, les menus, les illustrations et les cinématiques, jusqu'ici refusés dans les captures, deviennent autorisés à condition d'être classés : la catégorie s'affichera en étiquette sur chaque capture. Chaque page devra aussi montrer au moins cinq captures de jeu. Valve promet d'autres changements sans en préciser la date.

Wheel Make It, refusé deux fois, accuse les jeux bâclés par IA

Wheel Make It : un personnage en fauteuil roulant pousse un énorme rocher devant une grille gardée par un dragon enchaîné

Dans son annonce, Valve n'attribue pas ce retard à l'IA générative. Des éditeurs le font à sa place, comme 2 Left Thumbs. Son jeu coopératif Wheel Make It, prévu le 12 octobre, n'a été approuvé que le 23 octobre avant de sortir le 1er novembre. Sur sa page Steam, l'éditeur attribue la lenteur des vérifications aux quelque 8 000 jeux du Steam Next Fest d'octobre, « pour la plupart de l'AI slop » selon lui. Entre-temps, sa fiche est restée en « Prochainement », sans nouvelle date affichée.

Le parcours de Wheel Make It correspond pourtant au cas que Valve décrit. D'après les mises à jour de l'éditeur, les vérificateurs n'ont d'abord pas compris comment lancer la coopération locale. Le jeu a ensuite été refusé parce que le réglage de la résolution restait inaccessible à la manette. Le premier refus tenait à un malentendu, le second à un vrai défaut ; chacun a renvoyé le jeu dans une file déjà engorgée.

D'après PC Gamer, qui s'appuie sur SteamDB, près de 23 000 jeux étaient déjà sortis sur Steam en 2026 à la fin octobre. Interrogés en Corée du Sud lors de Steam Indie Connect, Tom Giardino et Marc Wilkinson, de Valve, ont reconnu le problème des clones sans annoncer de règle. « Nous ne voulons pas être des gardiens qui disent aux développeurs quels outils utiliser », a déclaré Tom Giardino. Microsoft a lancé de son côté son laboratoire Xbox Labs, qui explore les jeux décompilés puis reconstruits avec l'IA.

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