Starfield vient à peine de débarquer sur PS5 après trois ans d'exclusivité Xbox, que les joueurs PlayStation remplissent déjà les forums de captures d'écran et de vidéos montrant des plantages à foisons, des retours au dashboard sans prévenir et des sauvegardes qui partent en fumée, tout ce qu'on aime après des heures de jeu. Bethesda a fini par confirmer un hotfix à déployer dans la semaine, mais le mal est déjà fait pour le portage.
L'ironie pour euphémisme, le jeu débarque sur PlayStation trois ans après sa sortie exclusive Xbox et PC, théoriquement dans une version aboutie, patchée des dizaines de fois, boostée par plusieurs extensions et une refonte du Creation Engine. Et pourtant, c'est la version la plus instable qu'on ait vue débarquer sur PS5 depuis le fiasco Cyberpunk 2077. Les retours utilisateurs pleuvent depuis samedi, avec des crashs en plein voyage spatial, des plantages à l'ouverture de l'inventaire et des freezes complets qui forcent à éteindre la console manuellement.
Bethesda promet un correctif sans donner de date précise

Le studio de Todd Howard a publié une note succincte lundi sur ses réseaux, reconnaissant les problèmes et annonçant qu'un hotfix arriverait « cette semaine ». Une communication expéditive qu'on connaît bien chez Bethesda, studio qui a toujours compté sur la communauté modding pour stabiliser ses propres jeux. Sauf qu'ici, sur PS5, les mods n'existent pas et les joueurs n'ont qu'à patienter en croisant les doigts pour que leurs sauvegardes tiennent d'ici là.
Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que la machine de Sony souffre d'un portage hasardeux ces dernières semaines. Battlefield 6 traîne aussi ses propres bugs et crashes depuis son lancement, DICE multiplie les patches sans tout régler, et on commence à se demander si les studios testent vraiment leurs jeux sur PlayStation ou s'ils se contentent d'une build Xbox passée à la moulinette en fin de cycle.
Trois ans de retard pour une version cassée
Le timing du portage est d'autant plus gênant que Bethesda prépare déjà un autre dossier compliqué. Un portage Switch 2 serait en chantier selon les fuites récentes, le studio galère visiblement à faire tourner le moteur sur des configurations moins musclées. Si la version PS5, pourtant bâtie sur une architecture proche de la Xbox Series X, plante déjà en boucle, on n'ose pas imaginer ce que va donner le passage sur l'hybride de Nintendo.

Je ne vais pas prétendre être surpris, Bethesda livre depuis quinze ans des jeux colossaux, ambitieux et techniquement branlants, Starfield n'a jamais été l'exception qui allait réconcilier le studio avec la stabilité. Mais quand on fait patienter une communauté entière pendant trois ans en brandissant l'argument « cette fois on l'a fignolé », le minimum c'est de livrer quelque chose qui tient debout plus de six heures avant de renvoyer le joueur au menu PlayStation.
Le hotfix va arriver, bien sûr, mais reste à savoir combien de joueurs auront déjà classé le jeu dans le dossier « plus jamais » avant qu'il ne fonctionne vraiment.





