GEEKSLANDS
🎂

10 ANS !

2016 → 2026

🎉

L'actualité cinéma et séries, en toute indépendance

Fondé comme un média geek indépendant, GeeksLands est aujourd'hui un site de référence dédié au cinéma, aux séries et à la pop culture.

Navigation

  • Accueil
  • Cinéma
  • Box-Office France
  • Streaming
  • Jeux
  • Bandes-annonces
  • Top
  • Analyse
  • Recherche

Le média

  • À propos
  • Charte éditoriale
  • 🎉 10 Ans GeeksLands
  • La rédaction
  • Nos dossiers
  • Les guides
  • Nous rejoindre
  • Publicité
  • #GeeksLands Community

Informations légales

  • Contact
  • Mentions légales
  • Gestion des cookies

Le Brief GeeksLands

Vendredi matin. 5 minutes. Zéro spam.

CinéSériesGaming

© 2026 GeeksLands. Tous droits reserves.

🚀10 ans d'indépendance éditoriale💛
GEEKSLANDS
GEEKSLANDS
GEEKSLANDS
Guides
Star Wars: The Old Republic passe enfin à la vitesse lumière (ou presque)
  1. Accueil
  2. ›
  3. Jeux
  4. ›
  5. Star Wars: The Old Republic passe enfin à la vitesse lumière (ou presque)
ActualiteJeux

Star Wars: The Old Republic passe enfin à la vitesse lumière (ou presque)

Par Allan8 avril 2026Mis à jour le 11 avril 20261 commentaire

Il aura fallu plus d’une décennie, quelques milliers de bugs, et probablement autant de cafés côté devs, mais Star Wars: The Old Republic s'apprête enfin à vivre une vraie mue technique.

Ce ne sera pas un petit lifting à base de textures HD recyclées. Non. Là, on parle d’un chantier lourd, ambitieux, et franchement un peu fou : abandonner DirectX 9 pour passer sous DirectX 12. ENFIN !

Un moteur qui n’existe plus, et qu’il a fallu recréer

À l’origine, SWTOR tournait sur le HeroEngine. Enfin, “tournait”… aujourd’hui, c’est un souvenir vague. Avec les années, les patchs et les rafistolages maison, le moteur est devenu une sorte de Frankenstein technique entièrement spécifique au jeu.

Résultat : impossible de simplement “mettre à jour”. Les équipes ont dû repartir de zéro sur une grosse partie du rendu. Oui, de zéro.

Le Brief

Ciné, séries, gaming. Cinq minutes le vendredi.

huttball pvp star wars the old republic s equiper dans l extension onslaught swtor guide aide astuce

Les devs l’expliquent eux-mêmes : ils ont d’abord réduit le jeu à une version ultra basique, sans textures, histoire de nettoyer tout ce qui était dépendant de DirectX 9. Ensuite seulement, ils ont reconstruit brique par brique les fonctionnalités graphiques sous DirectX 12. Autrement dit : SWTOR n’évolue pas, il se reconstruit pendant qu’on joue encore dessus.

Vous en voulez un petit aperçu? Voici à quoi le travail de BroadSword ressemble actuellement:

Image - Star Wars The Old RepublicImage - Star Wars The Old Republic

Alors oui, ça ne ressemble pas à grand chose, mais comme je vous l'ai dit: le studio repart du socle de base des textures, pour tout retravailler sous DirectX12 couche par couche. Un travail colossal au vu du contenu de SWTOR.

Frostbite en renfort… mais pas comme vous l’imaginez

Alors non, SWTOR ne passe pas sur Frostbite. Calmez-vous, on ne va pas se retrouver avec un MMO qui bug comme Battlefield au lancement ou avec les graphismes de Battlefront 2.

En revanche, Electronic Arts a prêté quelques morceaux du moteur maison, notamment des composants de rendu. Une sorte de greffe technique pour moderniser l’ensemble sans tout casser.

C’est un peu comme mettre un moteur de Ferrari dans une vieille voiture… sauf que la voiture continue de rouler pendant l’opération.

DirectX 12: pas juste du “plus joli”

Le passage à DirectX 12 n’est pas là pour faire briller les armures comme dans une démo RTX YouTube. L’objectif est plus fondamental: assurer la survie du jeu, encore.

Parce que oui, rester bloqué sur DirectX 9 en 2026, c’est un peu comme essayer de streamer en 240p en espérant percer sur Twitch.

Avec DX12, les devs ouvrent la porte à des améliorations graphiques modernes (ombres, effets lumineux, etc), de meilleures performances sur les machines récentes et surtout, la possibilité d’ajouter des features qui étaient tout simplement impossibles avant.

Image - Star Wars The Old Republic

C’est aussi dans la continuité du passage en client 64-bit : moderniser les fondations pour éviter que tout s’effondre dans quelques années. Fini les gros lags à 6 FPS lorsque qu'un groupe de joueurs affronte un tas de moabs ou un autre groupe.

Tout fonctionne… sauf le truc le plus important du MMORPG

Parce qu’évidemment, rien n’est simple.

Aujourd’hui, les principales fonctionnalités graphiques sont opérationnelles. Le jeu tourne, les environnements existent, les shaders ont été refaits… mais il reste un détail.

L’interface utilisateur. Oui, l’UI. Le truc qu'on utilise absolument tout le temps.

Et comme pour le moteur, il n’y avait aucun chemin de migration simple. Il a fallu la reconstruire aussi. C’est actuellement le plus gros blocage avant un test public.

Pas encore prêt, mais clairement bien plus qu'une promesse

On n’est pas encore au moment où on va télécharger un patch magique et redécouvrir le jeu comme un remake PS5. La première version test sous DirectX 12 sera même volontairement limitée, sans toutes les options graphiques avancées. L’objectif initial sera surtout de vérifier que ça tourne correctement sur des configs variées.

Mais contrairement aux années précédentes, ce n’est plus un vague projet dans un coin de roadmap. Le jeu est déjà jouable en interne sous DX12, et le chantier avance clairement vers une alpha technique.

star wars the old republic gameplay 1

En tout cas, une chose est sûre pour nous les joueurs, c'est que SWTOR refuse de mourir tranquillement. C'est un upgrade long, coûteux et risqué, mais c’est aussi le seul moyen de continuer à exister dans un marché qui ne pardonne plus rien.

À une époque où la plupart des MMO de 2011 seraient déjà en mode maintenance fantôme, lui est en train de refaire son moteur graphique en pleine vie active. Et on craignait pour l'avenir de SWTOR lorsque le développement a été passé à BroadSword. Mais il faut dire que la vie de ce MMO n'a vraiment pas été aussi épanouie que WoW.

Si le passé sulfureux de Star Wars: The Old Republic t'intéresse, alors l'article sur l'histoire de son développement est fait pour toi !

Newsletter · chaque vendredi

Le BriefGeeksLands

Les actus qu'il ne fallait pas rater, triées par la rédaction. Cinq minutes de lecture, un mail par semaine, zéro spam.

  • Hebdo
  • 5 min
  • 0 spam
Anciens numéros

Tags

Star WarsSwtorbroadswordStar Wars the Old Republic
Partager cet article
XFacebookLinkedInWhatsAppTelegram

Articles similaires

Iron Man: le jeu d’EA Motive fuite en ligne, et le studio confirme les images

30 août 2026

Fable se montre enfin vraiment à la Gamescom: 18 minutes de gameplay pour faire oublier le report

30 août 2026

GTA 6 à 30 FPS sur PS5 : Qu’a vraiment dit Rockstar ?

28 août 2026

GTA 6 : l'Extended Look en direct, 27 minutes de gameplay commentées

27 août 2026

Articles récents

Box-office France : Nos prévisions pour la semaine du 2 septembre 2026

30 août 2026
1

Avengers Secret Wars : Un personnage très attendu des X-Men déjà dans le film ?

30 août 2026
2

Mac mini M6 et Mac Studio M5 : Apple ouvre les précommandes et fait grimper la note

30 août 2026
3

Iron Man: le jeu d’EA Motive fuite en ligne, et le studio confirme les images

30 août 2026
4

Fable se montre enfin vraiment à la Gamescom: 18 minutes de gameplay pour faire oublier le report

30 août 2026
5
A lire aussi

Articles similaires

Jeux

Iron Man: le jeu d’EA Motive fuite en ligne, et le studio confirme les images

Après presque quatre ans de silence, le jeu Iron Man développé par EA Motive vient enfin de montrer son gameplay. Enfin… pas exactement comme prévu. Une vidéo interne a fuité sur les réseaux sociaux avant qu’Electronic Arts ne confirme officiellement son authenticité.

30 août 2026
Jeux

Fable se montre enfin vraiment à la Gamescom: 18 minutes de gameplay pour faire oublier le report

Repoussé au début de l’année 2027, Fable n’a pourtant pas fait profil bas à la Gamescom. Xbox et Playground Games ont profité du salon allemand pour dévoiler une longue séquence de gameplay à Bowerstone, avec exploration, choix, vie quotidienne et combats.

30 août 2026
Jeux

GTA 6 à 30 FPS sur PS5 : Qu’a vraiment dit Rockstar ?

Rob Nelson parle de 30 images par seconde « pour l'instant » et n'exclut pas le 60. Les réseaux ont fait le reste.

28 août 2026