Sony et Housemarque ont ouvert l'accès anticipé de Saros ce 28 avril, deux jours avant la sortie officielle prévue le 30 avril 2026 sur PS5. Pour en profiter, il faut avoir acheté l'édition numérique Deluxe à 79,99 €, contre 69,99 € pour la standard. Soit 10 € de plus pour 48 heures d'avance et un lot de skins. Le tarif est désormais classique sur les sorties first-party.

L'édition Deluxe embarque quatre sets d'armures inspirés d'autres exclusivités PlayStation : Hands of Shore, Astra, Onryo et Midgard. Le clin d'œil aux franchises maison fonctionnera sur les fans, mais ce sont que des skins. Le vrai produit d'appel reste l'avance de deux jours, alors que les premiers acheteurs n'avaient pas attendu pour profiter des promos précommande qu'on documentait début avril, jusqu'à -23 % chez certains revendeurs.
Le grand retour de Housemarque avec Saros

Housemarque revient quatre ans après Returnal, et le studio finlandais ne s'en cache pas, Saros réutilise une partie de l'ADN de son précédent titre. Action, aventure, shooter à la troisième personne, modificateurs de difficulté custom, structure en biômes. La nouveauté la plus visible, ce sont les éclipses d'escalade, des événements environnementaux qui transforment ponctuellement le décor en zone hostile et redistribuent les règles d'un run. Le système de téléportation entre biômes débloqués marque aussi une rupture avec la rigidité de Returnal. Là où le rogue-lite de 2021 imposait son cycle, Saros joue davantage la carte de l'exploration libre.
Les 10 € valent-ils le coup ?
Honnêtement, pas forcément, si on a l'habitude d'attendre les premiers retours avant d'acheter un solo, et surtout pas quand la PS5 tourne déjà sur un budget serré la console seule grimpe à 650 € depuis la dernière hausse de prix, et empiler une Deluxe par-dessus pour deux jours d'avance, c'est un calcul qui ne se justifie que pour les fans hardcore du studio. Pour tous les autres, l'édition standard à 69,99 € fera très bien le boulot dès jeudi.

Et, les performances en lancement ? Housemarque a un historique technique propre, mais les exclus PS5 récentes ont eu leur lot de surprises, Bethesda en sait quelque chose avec les crashes en boucle de Starfield qu'il tente encore de patcher. On regardera les premiers benchs de près.
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