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Half-Life 3 : un compositeur de Valve cite HLX en public, à côté de Deadlock
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Half-Life 3 : un compositeur de Valve cite HLX en public, à côté de Deadlock

Mike Morasky, compositeur chez Valve, a cité HLX, nom de code prêté au prochain Half-Life, en pleine conférence sur l'audio. Valve, lui, ne commente pas.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 23 octobre 2026
  • 2 min de lecture

Mike Morasky, qui signe chez Valve les musiques de Portal 2 et de Half-Life: Alyx, intervenait cette semaine au GameSoundCon 2026 de Burbank, en Californie, dans une conférence sur la façon dont le moteur Source 2 traite le son et la musique. Au détour d'un passage sur le HDR audio, une technique de mixage dynamique, il a expliqué que Deadlock avait sa propre version du procédé, avant d'ajouter : « HLX has its own version ». HLX est le nom de code prêté au prochain Half-Life par les initiés. Tyler McVicker, qui suit les projets de Valve depuis des années, a relevé l'extrait et l'a publié sur X.

Valve fait tester Deadlock, son jeu de tir multijoueur, sur invitation depuis 2024. En plaçant HLX juste après Deadlock, Morasky le traite comme un chantier en cours du studio, avec ses propres réglages sonores.

Soldats du Cartel braquant leurs armes sur le joueur dans un couloir de City 17, capture officielle de Half-Life: Alyx

Valve n'a rien annoncé et n'a pas commenté les propos de son compositeur. Aucune source officielle ne donne de titre, de date ou de plateforme. Le dernier épisode reste Half-Life: Alyx, sorti en 2020 et réservé à la réalité virtuelle. Depuis, le studio s'en est tenu aux anniversaires, avec une mise à jour et un documentaire pour les 25 ans du premier jeu en 2023, puis la même chose pour les 20 ans de Half-Life 2 en 2024.

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Le même McVicker affirmait en mai 2025 que HLX était « jouable de bout en bout », testé à grande échelle et pensé hors de la réalité virtuelle. Il tablait sur une annonce à l'été 2025, en précisant qu'il s'agissait d'une supposition. Deux étés ont passé sans la moindre annonce. L'actualité de Valve passe en ce moment par Steam, dont la bêta vient de réorganiser ses succès autour des DLC.

Kane Parsons, le réalisateur de Backrooms, a qualifié un film tiré de Portal, autre licence de Valve, de projet de rêve, sans que sa participation à une adaptation soit annoncée. Half-Life, lui, attend une suite classique depuis Episode Two, en 2007. Morasky n'a lâché que le nom de code, au micro du GameSoundCon.

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