Le texte intégral de l'entretien qu'IGN vient de publier avec Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, détaille peu les grands systèmes de GTA 6. Il raconte surtout un jeu qui surprend encore ceux qui le fabriquent. Rachel Weber l'avait mené en juillet à Édimbourg, pendant que Nelson tenait la manette d'une démo d'une trentaine de minutes dont IGN n'avait tiré que les grandes lignes à la levée de l'embargo, fin août.
L'essentiel était déjà sorti à ce moment-là : un système de recherche qui exige un témoin ou une alarme, le vol de voiture à coups d'outils et de scanner, la romance entre Jason et Lucia laissée au choix du joueur, ou les passants qui remarquent qu'on écoute leur conversation. De cette journée de présentations, les reprises avaient surtout retenu la phrase de Nelson sur les 30 FPS sur consoles, souvent déformée.
Jason sous la douche et un inconnu dans une benne

La démo ne suivait pas de parcours fixé à l'avance, précise IGN. Lucia tombe, visiblement sans que ce soit prévu, sur un homme installé dans une benne à ordures. On peut lui donner des pilules ou refuser, puis revenir le voir plus tard pour qu'il prodigue des conseils juridiques. « Vous pouvez monter dans la benne avec lui ! », s'amuse Nelson, qui bascule aussitôt sur Jason et le découvre nu sous la douche. Le personnage qu'on ne contrôle pas suit sa propre routine, parfois à la planque, parfois dehors.
En passant devant une fourrière de la police, Jason propose d'y voler une voiture réclamée par un receleur, alors que Nelson filait braquer un prêteur sur gages. Le développeur change de plan sur-le-champ. « Je n'avais encore jamais entendu ce dialogue de sa bouche », raconte-t-il, avant d'avouer que le jeu est « si grand » qu'il ne sait pas « si quelqu'un dans l'équipe le connaît en entier ».
Gagner de l'argent pour faire avancer l'histoire

Ryde Me, l'Uber du jeu, sert au voyage rapide. On peut y faire tout le trajet en discutant avec un passager, explique Nelson. Le partenaire prend aussi le volant quand on passe sur le siège passager. Lors d'une fuite, il conduit pendant que le joueur tire sur les poursuivants, au point qu'on peut « avoir l'impression de jouer une mission scénarisée, ce qui est totalement nouveau pour nous », selon le co-directeur du studio.
L'argent compte davantage que dans les précédents GTA, selon Nelson. « Il y aura des passages du jeu où il faudra gagner de l'argent pour faire avancer les missions », prévient-il. On le gagne en revendant des voitures volées ou en braquant des commerces.
Interrogé sur l'intimité du couple, que les classifications d'âge signalent déjà, Nelson répond seulement que Rockstar ne veut pas « être aussi mauvais » que les autres jeux sur le sujet. Plus tôt, pendant une fuite, la police avait failli rattraper le couple. Nelson s'en est voulu de ne pas avoir crié à Lucia de filer pour faire retomber la pression : « J'ai fait le parfait idiot. » Sur le monde du jeu, il reconnaissait en juillet que l'équipe n'y était « pas encore tout à fait » et qu'elle prendrait chaque instant restant pour le peaufiner. Le jeu sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series. Prix et éditions sont détaillés dans notre guide de la sortie.





