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GTA 6 à 30 FPS sur PS5 : Qu’a vraiment dit Rockstar ?
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GTA 6 à 30 FPS sur PS5 : Qu’a vraiment dit Rockstar ?

Par Julien28 août 2026Mis à jour le 28 août 2026

Fondateur de GeeksLands, développeur et rédacteur passionné de streaming, jeux vidéo et nouvelles technologies.

Rob Nelson parle de 30 images par seconde « pour l'instant » et n'exclut pas le 60. Les réseaux ont fait le reste.

Rockstar a levé l'embargo le 27 août sur une série de présentations organisées dans ses bureaux d'Édimbourg. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a expliqué au créateur brésilien Davy Jones que le jeu tourne « pour l'instant » à 30 images par seconde sur PS5, avant d'ajouter qu'il devait consulter son équipe technique pour savoir si un mode 60 FPS arriverait au lancement ou plus tard.

On ne parle pas d’un plafond verrouillé, mais plutôt d’un état des travaux qui avance bien, à trois mois d’une sortie prévue le 19 novembre 2026. Certains titres annoncent un « 30 FPS confirmé », mais Nelson n’a jamais confirmé cela officiellement, et Rockstar n’a pas communiqué de spécifications de performance depuis l’annonce du jeu.

Deux informations qui n'existent pas

Le reste des rumeurs qui circulent nécessite une rectification. On lit partout que la vue à la première personne aurait été supprimée, mais Rockstar n’a jamais confirmé cette information. Elle était effectivement absente des vingt-six minutes diffusées par Netflix, et l’expression « pas montré » s’est transformée en « n’existera pas » en l’espace d’une journée. Pour un mode introduit par GTA V en 2014 et toujours présent dans GTA Online, sa suppression serait une information majeure, mais cela reste à démontrer.

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Image - Gta plage vice city tour

De même, les affirmations concernant la carte sont erronées. Nelson a bien mentionné des chiffres, mais pas ceux qu’on lui attribue. Il a déclaré que la carte complète serait deux fois plus grande que celle de GTA V et trois fois celle de Red Dead Redemption 2, tandis que Vice City et ses environs couvriraient onze fois la surface de Los Santos et de ses environs. L’expression « onze fois plus dense » n’a jamais été prononcée. Une mesure de superficie a été transformée en mesure de densité au fil des reprises, alors que nous avions déjà détaillé les dimensions annoncées de la carte au printemps.

Artwork - Gta duree journee game fuite

Il est important de souligner que les informations erronées ne proviennent d’aucune fuite. Elles sont issues d’un dispositif de communication officiel, chronométré, auquel participaient des journalistes d’IGN présents dans la même salle. Nous avons assisté à la diffusion en direct de l’Extended Look mercredi, et les seules données techniques exploitables ont été obtenues lors de ces entretiens, et non à partir du programme Netflix. En l’espace de vingt-quatre heures, deux affirmations sur trois se sont avérées erronées.

Sur le fond, 30 images par seconde pour un monde de cette taille sur une machine de 2020 n'a rien d'un scandale. Red Dead Redemption 2 vivait déjà avec cette contrainte, et la question intéressante porte plutôt sur ce que Rockstar réserve à la PS5 Pro, sur laquelle le studio reste muet. En attendant, chaque détail arraché en interview vaut de l’or, comme la durée du cycle jour-nuit révélée cette semaine.

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