La presse a rendu un verdict largement favorable sur Cyberpunk: Edgerunners 2, avec un 9/10 et le label Editors' Choice chez IGN, 4/5 chez GamesRadar+ et même 10/10 chez CGMagazine. IGN, GamesRadar+, Gizmodo et Kotaku la placent pourtant sous la première saison, sortie en septembre 2022, alors que Polygon et Gameblog la jugent meilleure.
Les dix épisodes arrivent d'un bloc sur Netflix le mardi 20 octobre. Netflix n'a pas communiqué d'heure ; GamesRadar+ table sur minuit heure du Pacifique, soit 9 h à Paris. Gameblog compte une trentaine de minutes par épisode et signale une version française.
Studio Trigger rempile avec CD Projekt Red, mais la réalisation passe à Kai Ikarashi, qui succède à Hiroyuki Imaishi. Bartosz Sztybor, lauréat du prix Hugo, reste showrunner et signe l'histoire avec Masahiko Otsuka.

L'histoire est indépendante, avec une distribution entièrement nouvelle. Weak, ancienne légende surnommée King, doit apprendre à vivre sans ses implants. D, netrunner nomade de la Nation du Serpent, traque le meurtrier de son clan. Roman, un gamin cinéphile, filme Night City à l'ancienne. Talia, élevée dans les tours corpo, s'est endurcie au sein du gang Maelström. Selon IGN, la saison se raccroche pourtant à l'histoire de David Martinez comme à l'intrigue principale de Cyberpunk 2077. IGN et GamesRadar+ assurent qu'on peut la suivre sans avoir vu la première saison ni touché au jeu.
Chez IGN, Rafael Motamayor salue une saison « spectaculaire », portée par une violence inventive et par les ruptures de style graphique qu'impose Kai Ikarashi. Il juge le début dispersé. Les personnages lui semblent aussi moins attachants et moins étoffés que ceux de 2022, puisque la série ne dévoile que lentement une bonne part de leur évolution.
Jordan Farley, pour GamesRadar+, estime que Trigger « s'est surpassé » sur l'animation. Il trouve en revanche Roman trop passif, simple témoin chargé de relier les autres. Il regrette aussi que les duos formés par D et Roman d'un côté, Talia et Weak de l'autre, restent cloisonnés une bonne partie de la saison.
Chez Polygon, Corey Plante juge cette suite « plus riche, plus gratifiante et franchement meilleure » que la première saison, grâce à son quatuor et à une bande-son qui l'a mis plusieurs fois au bord des larmes, même s'il concède des ingrédients « familiers, parfois un peu trop ». CGMagazine la dit « brutale, belle et profondément humaine ». En France, Gameblog y voit l'une des meilleures adaptations de jeu vidéo de l'année, avec un temps d'écran mieux réparti entre les personnages, mais un final moins percutant que celui de 2022.

Les réserves viennent de Gizmodo et surtout de Kotaku. Isaiah Colbert, chez Gizmodo, trouve l'animation « d'une beauté renversante », mais il relève l'abus de montages et d'ellipses ainsi qu'un quatuor qui ne fonctionne jamais vraiment comme une équipe. Kenneth Shepard, chez Kotaku, est le plus sévère. Selon lui, la série renonce au récit resserré de la première saison « sans réel bénéfice » et erre pendant plus de la moitié de sa durée. Il se dit surtout déçu et salue lui aussi l'animation.
Le lundi 19 octobre à 12 h 10, ni Rotten Tomatoes ni Metacritic n'affichaient encore de score pour cette deuxième saison. Cyberpunk 2077 a franchi cet été la barre des 40 millions de ventes, mais Cyberpunk 2, encore en pré-production chez CD Projekt, ne sortira pas avant des années. Pour GamesRadar+, cette saison aide à patienter jusqu'à Cyberpunk 2. Quant au film Cyberpunk 2077 que Paramount vient de lancer, il n'a encore ni réalisateur ni date de sortie annoncés.



