À trois semaines de sa sortie, la question que tout le monde se posait sur Crimson Desert a enfin sa réponse, et elle est officielle. Pearl Abyss a confirmé une durée de vie comprise entre 50 et 80 heures selon le temps consacré aux activités optionnelles comme la pêche, chasse, mini-jeux en monde ouvert et exploration libre du continent de Pywel.
L'information provient d'une présentation du studio coréen traduite par un blogueur spécialisé et récemment relayée par Insider Gaming.
Un action-aventure, et non un RPG de 200 heures

La fourchette basse de 50 heures correspond à un parcours centré sur la trame principale et les quêtes secondaires majeures. Les 80 heures s'atteignent en ratissant le contenu optionnel de manière exhaustive. Pearl Abyss insiste d'ailleurs sur la classification du jeu, Crimson Desert se veut un « action-aventure » avant d'être un RPG, malgré son monde ouvert de 82 km² qui invite naturellement à la comparaison avec les mastodontes du genre.
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Comparé à ses inspirations assumées, Red Dead Redemption 2 et Zelda: Tears of the Kingdom dépassent facilement les 100 heures, Crimson Desert se positionne en dessous. Mais le calibrage est peut-être plus honnête qu'il n'y paraît. Mieux vaut 50 heures denses qu'un monde ouvert de 150 heures dilué dans du remplissage, et le système de progression atypique du jeu suggère que Pearl Abyss a cherché à éviter les écueils classiques du genre.
Les estimations de durée, un exercice à prendre avec des pincettes

Il faut rappeler que les durées annoncées par les développeurs sont rarement fiables à la lettre. FromSoftware avait estimé Elden Ring à une trentaine d'heures avant sa sortie, les joueurs en ont mis en moyenne plus du double pour en venir à bout, et bien davantage pour les complétistes. Crimson Desert pourrait réserver le même genre de surprise, surtout si les 52 mécaniques de gameplay promises tiennent leurs promesses en termes de profondeur.
Rendez-vous le 19 mars pour vérifier.





