Sorti ce vendredi 20 mars aux alentours de minuit en France, Crimson Desert était attendu au tournant comme l'un des RPG les plus marquants de ces dernières années. À l'heure où les jeux vidéo du genre se succèdent et que les studios peinent à maintenir leurs communautés sur un même titre, Pearl Abyss avait pris le pari fou de tenter l'aventure du RPG moderne. Là où la saga The Witcher s'était déjà offerte une place de choix, où Assassin's Creed peinait à maintenir sa notoriété dans le genre selon les opus, Crimson Desert avait déjà de sérieux concurrents dans le milieu, et le plus dur restait à venir pour lui.
Crimson Desert: plus dur sera la chute ?
Après une campagne marketing en grandes pompes, des teasings et enfin du gameplay qui ont illustré la qualité indéniable des graphismes de Crimson Desert, le jeu est enfin paru au grand public en fin de semaine.
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Et pourtant, malgré de très nombreuses précommandes et une sortie plus qu'attendue, le revers de la médaille est dur à encaisser pour Pearl Abyss, malgré d'excellents chiffres de lancement: plus de 2 millions de ventes, près de 250 000 joueurs simultanées sur Steam day one, tout semblait débuter au mieux sous le soleil de Pywel.

Mais quelques heures après sa sortie, et déjà précédés de quelques critiques concernant le téléchargement obligatoire du jeu malgré la possession de la version physique, les premiers avis tombent: problèmes de maniabilité, des commandes peu intuitives, des bugs graphiques et d'instabilité de jeu... La désillusion est forte pour l'attente que Crimson Desert avait suscité chez certains, et le record de joueurs simultanés sur steam, laisse peu à peu place à une évaluation "moyenne" sur la base de 45000 évaluations.
Crimson Desert: un départ sans expérience ?
Il est vrai que Pearl Abyss n'est pas à blâmer sur le lancement encore perfectible de Crimson; à l'origine, Crimson Desert n'était qu'un gros DLC de Black Desert Online, le MMORPG phare du studio. Avec l'ampleur pris par le projet, celui-ci a pris la chemin d'un RPG indépendant mais inspiré de l'univers du MMO, avec sa propre carte, histoire, et héros.

Pearl Abyss avait donc pris le pari risqué de transformer ce qui n'était à l'origine qu'une extension de MMORPG, en un jeu complet à part entière. Et les puristes sauront qu'il existe un véritable gap entre un MMO et un RPG, ne serait-ce qu'au niveau du gameplay, de la physique du jeu ou de l'aspect narratif du titre. Et c'est d'ailleurs à cause de ce point précis, que la narration de Crimson Desert a également fait l'objet de quelques critiques, au niveau de la cohérence de certaines quêtes en particulier.
Pearl Abyss s'adresse directement aux joueurs suite aux premiers retours d'expérience
Le 21 mars dernier, le studio Sud-Coréen a rédigé une lettre ouverte aux joueurs via le site officiel de Crimson Desert, pour présenter ses excuses pour les nombreux bugs et problématiques qui ont été soulevés par la communauté:
Voilà 36 heures depuis le lancement du jeu.
Nous tenons à vous adresser un immense merci à toutes et à tous pour avoir pris le temps de jouer à Crimson Desert. Votre soutien et vos retours nous vont droit au cœur. Depuis la sortie, nous lisons vos commentaires avec la plus grande attention et faisons de notre mieux pour améliorer le jeu jour après jour.
Nous sommes notamment bien conscients de l’inconfort que certains d’entre vous ont pu ressentir au niveau des commandes, et un correctif est actuellement en préparation pour y remédier. Nous vous présentons également nos sincères excuses pour ne pas avoir pu offrir une expérience pleinement satisfaisante aux joueurs utilisant clavier et souris.
Sachez que vos retours sont extrêmement précieux pour nous, et que nous mettons tout en œuvre pour améliorer votre expérience de jeu le plus rapidement possible. Si vous rencontrez d’autres problèmes en jouant, n’hésitez pas à nous les signaler via le lien ci-dessous, chaque retour compte énormément.
Que ce soit à travers vos signalements, vos vidéos, vos lives ou les discussions sur les différentes plateformes, nous suivons avec attention tout ce que vous partagez.
Merci du fond du cœur à toutes celles et ceux qui prennent de leur temps pour nous faire part de leur expérience. Chacun de vos retours contribue directement à faire évoluer le jeu dans le bon sens. Encore une fois, merci pour votre soutien constant.
Nous ferons tout notre possible pour rendre votre aventure dans Pywel toujours plus agréable
Le studio a notamment promis de publier des patchs correctifs aussi vite que possible, afin d'améliorer grandement la jouabilité de son RPG.
Avenir incertain pour Crimson, ou simple bashing prématuré ?
Malgré une vague de critiques parfois sévères, Crimson Desert demeure un RPG qui mérite clairement qu’on lui laisse sa chance. Certes, ses défauts techniques sont bien réels, mais ils ne doivent pas occulter l’ambition globale du projet. Car au-delà des premières heures de jeu, c’est bien sur la durée et dans la profondeur de son expérience que le titre de Pearl Abyss semble vouloir révéler tout son potentiel.

Premier pari audacieux du studio, le jeu impressionne déjà par sa qualité graphique et son univers travaillé, preuve d’une volonté de proposer quelque chose de solide malgré les risques.
Reste que le verdict final ne dépendra pas des promesses ni des attentes, mais bien des joueurs eux-mêmes, seuls juges de la véritable valeur de cette aventure en Pywel.
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