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Control Resonant bat le record de lancement de Remedy, devant Alan Wake 2
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Control Resonant bat le record de lancement de Remedy, devant Alan Wake 2

Trois semaines après sa sortie, Control Resonant dépasse le million d'exemplaires, plus vite qu'Alan Wake 2. Le jeu de Remedy arrive aussi en boîte.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 16 octobre 2026
  • 3 min de lecture

Remedy vient d'annoncer que Control Resonant a dépassé le million d'exemplaires vendus dans le monde, trois semaines après sa sortie numérique du 24 septembre sur PS5, Xbox Series et PC. Aucun jeu du studio finlandais n'avait atteint ce cap aussi vite en 31 ans. L'annonce coïncide avec l'arrivée en magasin des éditions physiques sur PS5 et Xbox Series X, à 59,99 € en version standard et 69,99 € avec boîtier SteelBook.

Le précédent record appartenait à Alan Wake 2. Sorti fin octobre 2023, il comptait un million de ventes à la fin de l'année, alors qu'il n'existait sur PC que sur l'Epic Games Store, sans version Steam. Control Resonant se vend partout, Steam compris, alors que le record qu'il bat appartenait à un jeu privé de la principale boutique du PC. La suite de Control profite aussi de tests élogieux, comme ceux que nous avions relevés avant sa sortie.

Une autoédition cofinancée par Annapurna

Dylan Faden frappe un monstre avec l'Aberrant, son arme mutante, dans une rue de Manhattan déformée de Control Resonant

« Un million d'exemplaires, c'est un très bon départ », estime Jean-Charles Gaudechon, le PDG de Remedy, qui rappelle qu'il s'agit de la première autoédition du studio à cette échelle. « Nous avons toujours pensé que Control méritait un public encore plus large », ajoute-t-il, en se félicitant d'avoir attiré de nouveaux joueurs au-delà des fidèles de la série. Remedy a confié le premier rôle à Dylan Faden, le frère de Jesse, que la bande-annonce de la gamescom mettait en avant. Le patron promet aussi « encore beaucoup » de choses dans les mondes de Control et d'Alan Wake, les deux licences que Remedy possède désormais en propre.

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Le premier Control, publié par 505 Games en 2019, a dépassé les six millions d'exemplaires en près de sept ans, mais l'éditeur prenait sa part sur chaque vente. Remedy est cette fois son propre éditeur, avec Annapurna Pictures au cofinancement et à la coproduction.

Inderes attendait 1,1 million dès la fin septembre

Dylan Faden court sur une poutrelle suspendue face à un tourbillon de taxis jaunes en lévitation dans Control Resonant

Le cabinet d'analyse finlandais Inderes, qui suit Remedy pour les investisseurs, tablait sur 1,1 million d'exemplaires dès la fin du troisième trimestre, soit en une semaine de commercialisation, tout en doutant que le jeu y parvienne. Remedy n'a annoncé le million que le 15 octobre. Le point du studio sur les neuf premiers mois de l'année, attendu le 3 novembre, donnera la première mesure financière du lancement.

Face aux gros lancements solo de l'année, le chiffre reste modeste. IO Interactive avait passé les trois millions de ventes de 007 First Light en moins de deux semaines. The Blood of Dawnwalker a franchi le million en trois jours environ, selon le même cabinet. Dans sa dernière note, publiée avant l'annonce, Inderes prévoyait 1,9 million d'exemplaires vendus pour Control Resonant en 2026, puis 2,2 millions en 2027.

Une version Mac doit encore arriver sur Steam et l'App Store avant la fin de l'année. Après l'échec de FBC: Firebreak, Remedy signe enfin un succès commercial, moins rapide que ne le prévoyaient les analystes.

Pour poursuivre la lecture

  • Control Resonant : heure de sortie, prix et pourquoi la PS5 joue 2 jours avant
  • Minecraft Dungeons II : la presse valide la suite de Mojang, les joueurs Steam beaucoup moins
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