Le RPG de Bethesda est aujourd’hui jouable, Xbox vient d’assister à une partie en direct et, surtout, son mystérieux sous-titre commence officiellement à pointer le bout de son nez. Sans être révélé pour autant.
Il aura donc fallu attendre 2026 pour obtenir ce qui ressemble presque à une véritable actualité concernant The Elder Scrolls 6. Le 11 août, Asha Sharma, CEO de Xbox, a révélé avoir assisté dans la matinée à un « live playthrough » de The Elder Scrolls VI chez Bethesda. Une démonstration du jeu en fonctionnement, donc, et pas simplement quelques concepts, une cinématique ou Todd Howard montrant une montagne en expliquant que, oui, on pourra probablement aller dessus.

Selon Sharma, « l’échelle et la grandeur sont incroyables », tandis que l'histoire serait « encore meilleure ». Des compliments évidemment peu surprenants venant de la patronne de Xbox devant l’un des futurs mastodontes de son catalogue, mais qui confirment au moins une chose beaucoup plus concrète: TES VI existe désormais sous une forme suffisamment avancée pour être présenté et parcouru en direct devant la direction de Microsoft.
The Elder Scrolls VI a bien un sous-titre… mais Bethesda joue encore avec nos nerfs
L’autre détail intéressant se cache directement dans le message d’Asha Sharma. La dirigeante n’a pas écrit simplement The Elder Scrolls VI, mais:
The Elder Scrolls VI: ********
Huit astérisques placés après les deux-points. Bethesda Game Studios a ensuite relayé le message, alimentant évidemment les spéculations autour du véritable nom du jeu. Ce que cela confirme raisonnablement, c’est que The Elder Scrolls VI possède bien un sous-titre actuellement gardé secret. En revanche, Bethesda n’a toujours pas officiellement donné son nom.
Et comme Internet serait au chômage technique sans théorie construite à partir de huit caractères, plusieurs noms circulent déjà: Dominion, Orsinium, Balfiera ou encore Sentinel. Ce dernier est aujourd’hui l’un des candidats les plus populaires. Sentinel est une importante cité de Hammerfell (aussi appelé Lenclume en français, ou Martelfell) région depuis longtemps considérée comme le décor potentiel du jeu, notamment à cause du paysage montré dans le teaser de 2018. L’ancien développeur de Bethesda Michael Kirkbride a également réagi positivement à cette hypothèse, ce qui a évidemment suffi à remettre une pièce dans la machine.

Mais pour l’instant, The Elder Scrolls VI: Sentinel reste une théorie. Les huit étoiles pourraient correspondre au nombre de lettres comme elles pourraient simplement servir à masquer le nom. Bethesda sait parfaitement ce qu’il fait ici: lâcher huit astérisques à des joueurs qui analysent un teaser de 36 secondes depuis 2018, c’est pratiquement de la cruauté organisée.
Bethesda revient à la formule Skyrim et Oblivion
Sur le fond, les informations officielles restent volontairement rares, mais Todd Howard a tout de même donné une idée assez claire de la direction prise.
Après Fallout 76 et surtout Starfield, que le développeur décrit lui-même comme "des détours créatifs par rapport aux productions historiques du studio", The Elder Scrolls VI doit marquer un retour au style classique de Bethesda: un grand monde cohérent à explorer librement, dans la tradition de Oblivion, Skyrim, Fallout 3 ou Fallout 4.

Howard expliquait déjà vouloir faire de TES VI une sorte d’« ultime simulateur de monde fantasy », une ambition suffisamment vague pour ne rien spoiler mais suffisamment Bethesda pour imaginer qu’on passera de nouveau 45 minutes à lancer des fromages dans une maison au lieu de sauver Tamriel.
Le studio insiste également sur le fait que l’univers d’Elder Scrolls possède une identité très différente de Starfield et Fallout; Bethesda ne compte pas simplement repeindre son dernier RPG spatial avec des elfes et des épées, et heureusement d'ailleurs.
The Elder Scrolls VI tourne sur le Creation Engine 3
Autre information désormais officielle: The Elder Scrolls VI utilise le Creation Engine 3, nouvelle évolution du moteur maison de Bethesda.
Le Creation Engine 2 avait servi de fondation à Starfield. Bethesda explique avoir développé sa nouvelle version depuis la sortie du RPG spatial, avec de nouveaux outils, systèmes et technologies de rendu. TES VI et Fallout 5 partageront cette même base technologique, ce qui doit notamment permettre au studio de travailler sur plusieurs grands projets sans repartir de zéro à chaque fois.

Todd Howard assure par ailleurs que Bethesda a beaucoup appris du développement de Starfield et que la transition technologique vers TES VI a été mieux gérée que les précédentes évolutions du moteur.
Hammerfell reste probable, mais rien n’est encore confirmé
Quant au lieu où se déroulera The Elder Scrolls 6, Bethesda continue de ne rien annoncer officiellement.
Depuis le teaser de l’E3 2018, Hammerfell reste la théorie dominante, parfois accompagnée de High Rock. La géographie aperçue dans la courte vidéo, différents indices relevés au fil des années et désormais le mystérieux sous-titre de huit caractères renforcent régulièrement cette hypothèse. Mais aucune province n’a encore été nommée par Bethesda.

Même prudence concernant les plateformes. D’anciens documents Microsoft évoquaient une sortie Xbox et PC, tandis que Phil Spencer expliquait en 2023 que les plateformes définitives restaient à déterminer compte tenu de l’éloignement du lancement. Depuis, la stratégie multiplateforme de Xbox a considérablement évolué. En 2026, Bethesda n’a toujours pas communiqué officiellement la liste définitive des machines concernées.
Huit ans plus tard, The Elder Scrolls 6 devient enfin concret
Annoncé le 10 juin 2018, alors qu’il était encore en préproduction, The Elder Scrolls VI avait ensuite dû attendre la fin du développement principal de Starfield pour entrer réellement en production. Huit ans plus tard, la situation est enfin différente: la majorité de Bethesda Game Studios travaille dessus, le RPG tourne sur le Creation Engine 3, les développeurs y jouent quotidiennement et Xbox vient maintenant d’assister à une démonstration en direct.
Nous ne connaissons toujours ni sa date de sortie, ni son décor officiel, ni ses plateformes définitives, ni même son sous-titre.
Mais pour la première fois depuis longtemps, The Elder Scrolls VI n’est plus simplement cette vidéo de 2018 que Bethesda ressort mentalement chaque fois qu’un joueur demande où en est Skyrim 2. Et quelque part dans un fichier que le studio garde probablement sous quinze mots de passe se trouve déjà ce fameux The Elder Scrolls VI: ********.
Reste maintenant à savoir combien d’années Bethesda compte encore nous laisser fixer les étoiles.






