Bethesda Game Studios a officiellement confirmé le développement de Fallout 5, ainsi que des remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Une feuille de route ambitieuse, mais très avare en dates, qui doit surtout permettre à la licence de ne plus disparaître pendant quinze ans entre deux jeux.
Bethesda aura longtemps laissé les joueurs fouiller les ruines du Web à la recherche du moindre indice. Cette fois, plus besoin d’analyser la position d’un mug Vault-Tec sur le bureau de Todd Howard: le studio a directement publié sa feuille de route.
Le 17 juillet 2026, Bethesda Game Studios a confirmé que Fallout 5 est actuellement en préproduction. Le studio a également annoncé travailler sur des remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, sans préciser leurs dates de sortie, leurs plateformes ou les équipes chargées du développement.
Une vraie annonce, donc, mais certainement pas trois jeux disponibles dès le week-end prochain; il va falloir s'armer de patience.
Fallout 5 est officiel, mais reste très lointain
Fallout 5 n’est pas encore entré dans sa phase principale de production. Bethesda le présente comme sa « destination à long terme », une formulation élégante pour dire que le voyage sera long et que personne ne connaît encore l’heure d’arrivée.
La priorité actuelle du studio reste The Elder Scrolls VI, sur lequel travaille la majorité de ses équipes. Fallout 5 et le prochain Elder Scrolls reposent néanmoins sur une même plateforme technologique, le Creation Engine 3, développée depuis la sortie de Starfield pour permettre à Bethesda de gérer plusieurs projets simultanément.

Cette organisation doit théoriquement accélérer les développements futurs. Théoriquement. Bethesda reste tout de même le studio qui a annoncé The Elder Scrolls VI en 2018 avant de retourner silencieusement dans sa grotte pendant plusieurs années.
À ce stade, rien n’a été dévoilé concernant le scénario, le lieu, les mécaniques de jeu, les plateformes ou la période de sortie de Fallout 5. Toute mention de La Nouvelle-Orléans, d’un mode coopératif ou d’une date précise relève donc encore de la spéculation. Le seul fait solide est que le projet existe, dispose désormais d’une technologie identifiée et se situe derrière The Elder Scrolls VI dans la chaîne de production.
Fallout 3 et New Vegas Remastered sont bien réels
La confirmation la plus concrète concerne finalement les deux anciens épisodes. Bethesda affirme avoir commencé à travailler sur des remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, deux projets régulièrement évoqués par des fuites et des rumeurs depuis plusieurs années.

Attention toutefois au vocabulaire: Bethesda parle officiellement de remasters, pas de remakes. Certains médias évoquent des refontes comparables à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mais le studio n’a encore donné aucun détail sur le moteur, les graphismes, les animations, l’interface ou les éventuelles modifications du gameplay.
Il est donc trop tôt pour annoncer un New Vegas entièrement reconstruit, avec de nouvelles quêtes, des combats modernisés et des PNJ capables de monter un escalier sans provoquer un incident diplomatique.

L’enjeu reste malgré tout évident. Fallout 3 et New Vegas appartiennent à l’ère Xbox 360 et PlayStation 3. Ils demeurent jouables, notamment sur PC et dans l’écosystème Xbox, mais leurs interfaces, leur stabilité et certaines mécaniques accusent désormais leur âge. Une modernisation sérieuse permettrait de les rendre accessibles à un nouveau public sans demander aux joueurs d’installer douze correctifs communautaires avant même de quitter l’abri. Mais bon, on sait que l'on peut toujours compter sur nos moddeurs pour corriger les erreurs et les oublis de Bethesda; c'est presque devenu une tradition.
Bethesda veut éviter un nouveau désert de sorties
Ces remasters ne servent pas seulement à vendre une nouvelle fois des jeux déjà rentabilisés depuis longtemps — même si Bethesda maîtrise plutôt bien cette discipline depuis Skyrim.
Ils doivent surtout combler l’immense espace séparant les productions principales. Fallout 4 est sorti en 2015 et Fallout 5 se trouve encore en préproduction en 2026. Sans projets intermédiaires, la série risquait de vivre principalement à travers Fallout 76 et son adaptation télévisée pendant encore plusieurs années.
La stratégie devient désormais plus lisible: Bethesda conserve Fallout 5 comme prochain épisode numéroté, remet Fallout 3 et New Vegas au goût du jour et confie parallèlement un nouveau projet Fallout à Obsidian Entertainment, le studio à l’origine de New Vegas. Todd Howard a confirmé que cette collaboration était distincte de Fallout 5, sans révéler son titre, son moteur ou sa forme exacte.
Fallout ne dépend donc plus d’un seul jeu développé à la fois par une seule équipe. Pour une licence devenue l’une des priorités de Microsoft et Bethesda, il était probablement temps de découvrir ce concept révolutionnaire appelé « planification ».
Une annonce aussi destinée à rassurer
Le calendrier de cette communication n’est pas anodin. Bethesda a dévoilé sa feuille de route peu après une nouvelle vague de suppressions de postes au sein de Xbox et de plusieurs studios liés à ZeniMax, dont Bethesda et Obsidian. Le communiqué insiste justement sur le rapprochement des équipes, la mutualisation des technologies et la volonté de sortir les jeux plus rapidement.
Difficile de ne pas y voir une opération de réassurance. Bethesda veut montrer que ses licences principales sont toujours debout, que les projets continuent et que les récentes restructurations n’ont pas transformé ses bureaux en véritable Wasteland.

Cela ne retire rien à l’importance des annonces, mais oblige à conserver un minimum de sang-froid. Aucun des trois jeux ne possède actuellement de date de lancement. Les remasters n’ont pas encore été présentés en images et Fallout 5 reste au tout début de son développement.
Fallout est relancé, la patience aussi
Après des années de rumeurs, le retour de Fallout 3 et New Vegas est enfin officiel. Fallout 5 possède désormais un statut clair et la licence va également repasser entre les mains d’Obsidian pour un projet séparé.
Bethesda vient donc de poser les bases de la période la plus chargée de l’histoire récente de Fallout. Reste maintenant à transformer une feuille de route en jeux réellement disponibles — une étape généralement considérée comme assez importante dans l’industrie.







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