Oui, Star Fox. Une licence que Nintendo traite depuis dix ans comme un vieux jouet oublié au fond d’un placard, la faisant (sur)vivre seulement au travers d'apparition dans Super Mario Galaxy le film, ou les épisodes Smash Bros.
Et contre toute attente, ce n’est ni un reboot total, ni une suite à Star Fox Zero, mais bien un remake massif de Star Fox 64 — ou Lylat Wars pour les vétérans européens qui ont encore des flashbacks du doublage “Do a barrel roll!”
Le jeu débarquera le 25 juin sur Nintendo Switch 2, avec une refonte graphique complète, de nouveaux modes multijoueur et surtout… un redesign des personnages qui a instantanément mis Internet en PLS.
Un remake, mais version “Nintendo veut montrer les muscles de la Switch 2”
Sur le papier, Nintendo ne touche pas à la formule culte: rail shooter arcade, routes alternatives, médailles cachées, combats aériens et spatiaux nerveux et l’équipe Star Fox qui se hurle dessus toutes les trente secondes. Mais cette nouvelle version ajoute plusieurs nouveautés pensées pour la Switch 2.
Le remake introduit notamment un mode multijoueur 4v4 en ligne, des niveaux retravaillés, et de nouvelles cinématiques inédites.

Côté gadjet option "regardez comment la Switch 2 c'est cool", il sera possible d'utiliser les contrôles souris avec les nouveaux Joy-Con 2. Utile? Pour un jeu de pilotage, peut-être pas vraiment. Les avatars des pilotes seront interactifs pour le GameChat, et des filtres en réalité augmentée permettront de porter les oreilles de Fox ou le bec de Falco pendant les discussions vocales. Oui, cette phrase existe vraiment. Pure Role Play.
Nintendo semble vouloir transformer Star Fox en vitrine technique de la Switch 2. Et honnêtement, en mouvement, le jeu envoie. Les effets de lumière, les cockpits, les explosions et certaines séquences spatiales rappellent presque les ambitions d’un Rogue Squadron moderne.

Le problème, c’est que personne ne parle vraiment des explosions aujourd’hui.
Non.
Tout le monde parle des personnages. Et là il y a matière. Trop même.
Fox McCloud version “peluche sous Unreal Engine”: la communauté divisée
Le gros sujet depuis l’annonce, c’est ce nouveau style graphique ultra réaliste appliqué aux personnages anthropomorphes. Fox, Falco, Peppy et Slippy ont désormais des textures de fourrure détaillées, des proportions plus crédibles et des expressions faciales bien plus naturelles... Et un peu trop animales.

Sur le papier, ça paraît logique. Mais dans la réalité… Internet hésite entre “ça passe” et “j’ai l’impression de regarder un cosplay Disney sous RTX option ray tracing".
Sur Reddit et les réseaux sociaux, les réactions explosent dans tous les sens. Certains adorent ce virage plus mature, estimant qu’il modernise enfin la licence. D’autres trouvent les personnages “creepy”, “sans âme” ou carrément “sortis d’une démo Unreal Engine faite à 3h du mat'."
Un commentaire très partagé résume assez bien le malaise général :
“Ça ressemble à du réalisme juste pour faire moderne.” via Reddit
Et le pire, c’est que Nintendo savait probablement très bien ce qu’il faisait. Certains fans rappellent que le design semble directement inspiré des anciennes marionnettes et artworks des premiers Star Fox sur Super Nintendo. Une partie de la communauté commence même déjà à défendre cette direction artistique en disant qu’elle respecte finalement l’esprit “puppet sci-fi” originel de la série.

Comme souvent avec Nintendo: dans six mois, soit tout le monde dira que c’est génial, soit Fox McCloud deviendra un meme permanent. Il n’y aura probablement aucun entre-deux.
Personnellement, même si je ne suis pas un puriste de l'univers Nintendo, j'ai connu Fox sur les différents Smash Bros et son modèle était déjà suffisamment réussi. Le moderniser ? Oui, c'est évident. Mais difficile d'accepter ce nouveau modèle aussi réaliste lorsque l'on a rencontré celui particulièrement réussi sur grand écran grâce au savoir-faire d'illumination Studios, dans Super Mario Galaxy le Film.

Mais bon, les goûts et les couleurs...
Le vrai débat: pourquoi encore refaire Star Fox 64 ?
Au-delà du look des personnages, une autre frustration revient énormément: Nintendo refait encore Star Fox 64. Pour beaucoup de fans, c’est le remake de trop. Après Star Fox 64 3D sur 3DS et Star Fox Zero qui recyclait déjà largement la même structure, certains espéraient enfin une vraie nouvelle aventure.
Mais Nintendo semble jouer la sécurité. La licence n’a jamais vraiment retrouvé sa place depuis l’échec commercial de Zero, et ce remake ressemble beaucoup à un test grandeur nature pour mesurer si le public veut réellement le retour de Star Fox.

Et vu le chaos provoqué en quelques heures seulement, la réponse est probablement oui. Même si personne ne sait encore si ce “oui” est enthousiaste… ou traumatisé.
Nintendo tient peut-être enfin le comeback de Star Fox
Malgré les débats sur les designs, l’annonce a quand même réussi quelque chose d’assez rare: remettre Star Fox au centre des discussions gaming. Et ça n’était plus arrivé depuis très longtemps.
Le jeu sortira le 25 juin sur Switch 2, avec un prix annoncé autour de 50 dollars en version digitale (donc 50€ chez nous).
Reste maintenant à voir si Nintendo assumera complètement cette nouvelle direction artistique… ou si la firme commencera discrètement à réduire la quantité de poils sur Fox d’ici le lancement.
Parce qu’actuellement, Internet n’a qu’une seule question: “Pourquoi Falco ressemble à un personnage de film A24 sous acide ?”






