Non, Splinter Cell Remake n’est pas une hallucination collective
Commençons par évacuer le doute: Splinter Cell Remake existe officiellement. Ubisoft a annoncé le projet en décembre 2021, avec Ubisoft Toronto aux commandes et le moteur Snowdrop (utilisé pour The Division) pour reconstruire le premier épisode sorti en 2002. Le studio promet depuis le début une véritable refonte, et non un simple remaster HD avec trois reflets ray-tracing de plus sur les lunettes de Sam Fisher. Le jeu doit notamment conserver une structure linéaire, loin du traditionnel réflexe « monde ouvert avec 400 icônes » auquel Ubisoft nous a parfois habitués.
En septembre 2026, Ubisoft présente toujours officiellement Toronto comme le studio dirigeant le développement du remake. Des offres d’emploi récentes concernent également directement Splinter Cell Remake, notamment pour des postes en VFX, production et level design.
Un développement qui semble avoir connu quelques alarmes
Le parcours du remake n’a rien d’un long couloir parfaitement éclairé. David Grivel, premier Game Director du projet, avait quitté Ubisoft en 2022 avant de finalement revenir chez Ubisoft Toronto fin 2025 pour reprendre exactement le même poste. Le genre d’aller-retour qui ne dit pas forcément qu’un développement brûle, mais qui ne ressemble pas non plus à une production ayant suivi son planning au millimètre.

En février 2026, Ubisoft Toronto a également supprimé environ 40 postes dans le cadre de la restructuration du groupe. Ubisoft avait cependant précisé à ce moment-là que Splinter Cell Remake restait en développement.
À cela s’ajoutent des informations non officielles diffusées cet été, évoquant un projet dans un état « fragile » et une éventuelle sortie quelque part en 2027. Rien de tout cela n’a été cependant confirmé par Ubisoft.
Que montrent réellement les images leakées ?
La nouvelle fuite vient de MP1st, qui explique avoir retrouvé plusieurs images dans le portfolio d’une personne ayant travaillé sur Splinter Cell Remake. Le média indique que ces travaux remontent au moins à 2024. Point important: on parle donc de matériel de développement relativement ancien, pas d’une galerie tirée de la version actuelle du jeu.
Les images concernent principalement Tbilissi, en Géorgie, décor des premières séquences du Splinter Cell original. On découvre une cour urbaine couverte de graffitis, des bâtiments, une enseigne de cuisine traditionnelle géorgienne et différents petits éléments destinés à donner vie aux environnements. La fuite montre surtout le niveau de détail apporté au décor plutôt que le gameplay lui-même.

Les éléments les plus intéressants sont ailleurs. Plusieurs journaux et affiches portent la date de 2004, année durant laquelle se déroule l'intrigue originale. Une affiche électorale dévoile également une version préliminaire de Kombayn Nikoladze, président géorgien corrompu et antagoniste principal du premier jeu.

On trouve même une note manuscrite en russe laissée comme petit easter egg par les développeurs. Son message peut essentiellement se résumer à : "il n’y a rien d’important à lire ici, retournez jouer". Pour une fois qu’un collectible nous respecte assez pour ne pas lui consacrer quinze minutes de lore.
Ces screenshots ne montrent pas le Splinter Cell Remake de 2026
C’est probablement le point le plus important de cette fuite. Ces visuels ne permettent absolument pas de juger la qualité graphique actuelle du remake.

Pas de véritable séquence de gameplay, pas de Sam Fisher en action, pas d’interface définitive et encore moins de comparaison PS5/Xbox Series/PC. Ce sont surtout des environnements et des assets issus d’une étape antérieure de production. Certains peuvent avoir été largement retravaillés depuis 2024, voire supprimés.
En revanche, ils donnent un indice assez intéressant sur la philosophie du remake. Ubisoft Toronto semble au minimum avoir travaillé à reconstruire minutieusement l’univers du premier épisode, jusque dans ses journaux, ses affiches politiques et son contexte géorgien.

Cela colle plutôt bien au discours tenu par Ubisoft depuis l’annonce: moderniser Splinter Cell sans transformer Sam Fisher en touriste chargé de libérer vingt-sept avant-postes.



