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Switch 2 : les ventes ralentissent, mais Nintendo maintient ses objectifs de l'année
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Switch 2 : les ventes ralentissent, mais Nintendo maintient ses objectifs de l'année

Nintendo vend moins de Switch 2 qu'il y a un an, mais ses jeux font grimper son bénéfice d'exploitation et l'entreprise ne touche pas à ses prévisions annuelles.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 5 novembre 2026
  • 3 min de lecture

Nintendo a écoulé 6,49 millions de Switch 2 entre avril et septembre, soit 3,9 millions de moins qu'un an plus tôt lors du lancement de la console. Elle atteint 26,35 millions d'unités au 30 septembre. À seize mois de vie, la première Switch en était à 19,67 millions selon les résultats publiés par Nintendo en juillet 2018 ; trois mois plus tard, fin septembre 2018, elle en était à 22,86 millions.

Moins 37 % sur six mois, moins 41 % sur l'été

Bowser lève la main au volant de son quad monstre devant une explosion de flammes dans Mario Kart World sur Switch 2

Le recul de 37,4 % compare les deux semestres (6,49 millions contre 10,36 millions). Le chiffre de 41 %, repris par une partie de la presse, ne porte que sur le trimestre de juillet à septembre : 2,67 millions de consoles cette année, contre 4,54 millions à l'été 2025. D'avril à juin, Nintendo avait vendu 3,82 millions de Switch 2. Il s'agit de ventes aux distributeurs (sell-in), qui ne mesurent pas directement ce qui passe en caisse. La première Switch suit la même pente, avec 1,27 million de machines sur le semestre (-32,7 %).

Splatoon Raiders et Tomodachi Life en tête des ventes

Trois Mii, une femme à lunettes en tailleur, une jeune femme en casquette et un personnage déguisé en bouffon, devant une maison bleue dans Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo a vendu 24,49 millions de jeux Switch 2, en hausse de 18,8 %. Splatoon Raiders mène avec 2,42 millions d'exemplaires, devant Mario Kart World (1,78 million sur la période, 16,48 millions en tout), Pokémon Pokopia, Fire Emblem: Fortune's Weave et Star Fox. Le plus gros succès du semestre reste un jeu Switch 1 : Tomodachi Life: Living the Dream atteint 8,81 millions d'exemplaires depuis avril, quand Rhythm Heaven Groove en compte 2,89 millions.

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Le chiffre d'affaires baisse de 12,1 % à 966 milliards de yens, mais le bénéfice d'exploitation bondit de 49,1 % à 216,5 milliards. Nintendo l'explique par la part plus forte des jeux dans ses ventes et par le remboursement, au premier trimestre, d'environ 300 millions de dollars de droits de douane américains (IEEPA) qu'il avait inscrits en coût des ventes. Le numérique progresse de 60,5 % à 249,6 milliards de yens. Les revenus tirés des licences grimpent de 87,9 %, portés par le film Super Mario Galaxy. Le bénéfice net atteint 220,9 milliards de yens (+11 %).

Les prévisions annoncées en mai ne bougent pas : 16,5 millions de Switch 2 et 60 millions de jeux sur l'exercice, pour 2 050 milliards de yens de chiffre d'affaires. Pour y arriver, Nintendo doit encore placer 10 millions de consoles d'octobre à mars, une période qui couvre les promotions du Black Friday et Noël. C'est plus que les 9,5 millions vendus à la même période l'an dernier, Noël de lancement compris. L'entreprise compte sur la Switch 2 aux couleurs des 40 ans de Zelda, sur le remake d'Ocarina of Time et sur Metroid Ravenous en janvier. Elle a pourtant intégré à ses prévisions une charge d'environ 100 milliards de yens due aux droits de douane et à la hausse du prix des composants, surtout de la mémoire.

Pour poursuivre la lecture

  • Cartouches Nintendo : Macronix se retire de la ROM, ce que ça change pour la Switch 2
  • Zelda fête ses 40 ans: Nintendo ressuscite Ocarina of Time et sort le grand jeu
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