Rockstar North a ouvert ses studios d'Édimbourg à Simon Parkin pour le dossier de couverture du numéro 430 d'Edge, où le magazine britannique donne la mesure la plus parlante de Leonida à ce jour. La carte de GTA 6 y est décrite comme environ deux fois plus grande que celle de GTA 5. Rockstar ajoute que sa superficie terrestre, Vice City et ses environs compris, est presque égale aux zones jouables de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies.
Le facteur deux n'est pas neuf. Rockstar l'avançait déjà fin septembre dans les pages de Game Informer, où Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, présentait Leonida comme nettement le plus vaste monde jamais construit par le studio. Le magazine américain avait aussi détaillé les ouragans et la faune de l'État fictif.
Rockstar ne précise pas les surfaces comparées

Rockstar a aussi annoncé au New York Times une carte trois fois plus vaste que la zone jouable de Red Dead Redemption 2. Si les deux comparaisons portent sur les mêmes surfaces, RDR2 ne ferait qu'environ les deux tiers de GTA 5, alors que les relevés des joueurs le placent au moins à égalité. Le studio ne précise ni la base de calcul retenue pour chaque jeu ni la part de l'eau dans ces comparaisons. Il ne donne aucune superficie en kilomètres carrés ; les chiffres qui circulent sur les réseaux sont des extrapolations de joueurs. Pour Edge, la superficie renseigne d'ailleurs de moins en moins sur l'ambition d'un monde ouvert.
En avril, notre article sur la taille de la carte reprenait une estimation qui circulait alors, celle d'une carte 2,5 fois plus grande que celle de GTA 5, établie par des cartographes amateurs à partir des bandes-annonces et des fuites. Rockstar n'avait encore donné aucune comparaison. L'« environ deux fois » du studio reste en dessous. Rien ne dit que Rockstar et les cartographes amateurs mesurent la même chose.
Aaron Garbut défend la densité de Leonida

« Chaque ruelle est aussi riche en détails et aussi intéressante que les autres. Vous pouvez aller n'importe où, dans n'importe quel coin pris au hasard, tant de gens ont réfléchi à cet endroit », explique Aaron Garbut à Edge. Il revendique « un ordre de grandeur de plus » d'intérieurs que dans les jeux précédents, des logements qui portent la trace de leurs habitants. Après des années passées dans des versions de travail du jeu, Garbut dit tomber encore sur des endroits qu'il n'avait jamais vus. Le matin même de la visite d'Edge, il est entré dans une maison qu'il ne connaissait pas. Une pièce affichait des photos de famille du chien de ses occupants. La suivante montrait ce que l'animal faisait une fois seul. « Tout était saccagé », raconte-t-il.
Le reportage décrit aussi Scooter Bros, une application du téléphone qui fait livrer l'une de ses voitures en quelques secondes, contre une somme modeste. Le livreur repart ensuite sur le scooter qu'il a apporté. IGN y voit un clin d'œil à une vidéo de 2008 tournée dans GTA 4 et devenue un mème, où un animateur du FourPlayerPodcast saluait un autre conducteur de scooter en « scooter brother ». Tout l'arsenal de Jason et Lucia se range dans le coffre. Pendant un braquage, appeler un livreur prendrait trop de temps. Il faudra avoir garé une voiture à proximité ou en voler une au passage, au risque de tomber sur un conducteur armé.
Les maisons habitées que décrit Garbut sont le détail le plus convaincant du reportage d'Edge. GTA 6 sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series. Le pré-téléchargement ouvrira le 12 novembre, pour un jeu dont le poids sur PS5 a déjà fuité.



