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Elden Ring : le film d'Alex Garland serait de loin le plus cher de l'histoire d'A24
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Elden Ring : le film d'Alex Garland serait de loin le plus cher de l'histoire d'A24

Selon le Wall Street Journal, le film Elden Ring d'Alex Garland coûterait près de 200 millions de dollars, presque trois fois le précédent record d'A24.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 26 octobre 2026
  • Mis à jour le26 octobre 2026
  • 3 min de lecture

Le Wall Street Journal, qui s'appuie sur des sources anonymes, avance un budget de près de 200 millions de dollars pour Elden Ring, l'adaptation du jeu de FromSoftware écrite et réalisée par Alex Garland. A24 n'a pas commenté ce montant, qui exclut la promotion mondiale, chiffrée d'ordinaire en dizaines de millions pour un film de cette taille.

En avril, au début du tournage au Royaume-Uni, The Hollywood Reporter parlait de « bien plus de 100 millions » et d'une centaine de jours de tournage. Les quatre mois de prises de vue se sont achevés fin juillet. Développé en partenariat avec Bandai Namco et tourné pour l'IMAX, le film sortira le 3 mars 2028.

Près de trois fois le précédent record d'A24

Godrick le Greffé, boss aux bras greffés, dans le jeu vidéo Elden Ring de FromSoftware

Jusqu'ici, le film le plus cher de la maison était Marty Supreme, avec Timothée Chalamet, à environ 70 millions de dollars selon Variety. Civil War, déjà signé Garland, coûtait environ 50 millions pour un peu plus de 127 millions de recettes mondiales. Elden Ring fait donc basculer dans la catégorie des superproductions un studio qui s'est bâti sur des films d'auteur à quelques dizaines de millions.

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Tourné pour 10 millions de dollars par Kane Parsons, Backrooms a battu le record de démarrage d'A24 avant de dépasser les 400 millions de recettes mondiales. Selon la règle empirique d'Hollywood, qui multiplie le budget par deux et demi, un film à 200 millions doit rapporter autour de 500 millions de dollars dans le monde pour couvrir ses frais. Au-delà de ce seuil, on ne trouve guère parmi les adaptations de jeux vidéo que des films familiaux, de Super Mario Bros. le film à Minecraft. Elden Ring adapte un jeu de fantasy sombre classé PEGI 16.

Un monde de FromSoftware sans récit linéaire à porter à l'écran

Un Sans-éclat à cheval affronte un dragon sous l'Arbre-Monde dans le jeu Elden Ring

Sorti en 2022, le jeu distille son histoire par fragments, dans des descriptions d'objets et quelques dialogues sibyllins, sur une mythologie à laquelle George R. R. Martin a contribué. Alex Garland en tire un récit en prises de vue réelles, une première pour un jeu de FromSoftware. Il avait déjà coécrit un jeu, Enslaved: Odyssey to the West, sorti en 2010 chez Namco Bandai. Il signe seul le scénario et la mise en scène, avec une distribution sans star de blockbuster en tête d'affiche, emmenée par Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke et Jonathan Pryce.

Les premières photos volées sur le plateau, que nous avions décortiquées en avril, montraient un décor en ruine dominé par une architecture monumentale, fidèle au jeu. Garland prépare déjà pour le studio un film de science-fiction avec Zendaya. Elden Ring, lui, ne pourra pas compter sur une carrière de film culte qui se rembourse en vidéo des années plus tard. Sans un vrai succès en salles dès sa sortie, ce premier blockbuster coûtera très cher à A24.

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  • Zendaya tiendra la vedette du prochain film de science-fiction d'Alex Garland chez A24
  • A24 : Le studio annonce une adaptation du jeu vidéo Elden Ring
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