Avec 436 prix de Jeu de l'Année à son actif, un record qui pulvérise celui d'Elden Ring, Clair Obscur: Expedition 33 s'est imposé comme le phénomène vidéoludique de 2025. Pourtant, quand on interroge Sandfall Interactive sur ce qui vient après, le studio montpelliérain verrouille la porte à double tour.
« Si je vous le disais, il faudrait que je vous tue »
Jennifer Svedberg-Yen, lead writer du jeu, a été interrogée sur la possibilité de transformer Clair Obscur en franchise multi-épisodes. Sa réponse, aussi diplomatique qu'évasive, ne laisse filtrer aucun indice. Elle a confié qu'elle « adorerait pouvoir en parler » et révéler la direction que prend le studio, mais qu'il lui était impossible de commenter quoi que ce soit sur une éventuelle suite. Le tout ponctué d'un sourire et d'une menace de mort fictive pour quiconque insisterait, on valide.

Sandfall Interactive a connu un succès fulgurant avec un premier jeu qui a dépassé toutes les attentes critiques et commerciales, et ce malgré quelques polémiques, notamment autour de l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle dans le développement et d'une classification « indie » qui a fait débat dans la communauté. Avec un tel palmarès, le poids des attentes sur un éventuel deuxième opus est colossal.
Un univers bien taillé pour une suite
Le monde de Clair Obscur offre un terrain particulièrement fertile pour de nouvelles histoires. Entre les expéditions précédentes qui restent largement inexplorées, un lore dense autour de la Peintresse et de ses cycles de destruction, et des mécaniques de combat que les joueurs ont déjà identifié comme perfectibles, les fondations d'une suite sont là. Reste à savoir si Sandfall choisira de poursuivre l'histoire avec une Expédition 34, d'explorer un tout autre pan de son univers, ou de s'orienter vers du contenu additionnel pour le jeu existant.

Le RPG au tour par tour traverse pourtant une période contrastée, si Clair Obscur a prouvé que le genre pouvait conquérir un public mondial avec une direction artistique audacieuse, l'annulation récente de Ballad of Antara rappelle que même les projets les plus prometteurs peuvent s'écrouler avant d'atteindre les joueurs. Dans le même temps, Crimson Desert tente d'incarner le prochain grand renouveau du RPG en monde ouvert, preuve que l'appétit pour le genre fantaisiste ouvert n'a jamais été aussi fort.







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