747 000 joueurs simultanés au lancement. 92 000 pour la Saison 2. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : Battlefield 6 a beau avoir été le jeu le plus vendu de 2025, il saigne ses joueurs à un rythme préoccupant.
Un pic de Saison 2 en trompe-l'œil

Lancée le 17 février après un report d'un mois qui avait inquiété la communauté, la Saison 2 de Battlefield 6 a attiré 92 000 joueurs simultanés sur Steam. Un chiffre honorable sur le papier, mais qui représente une chute vertigineuse de 89 % par rapport au pic historique de 747 000 joueurs enregistré lors du lancement en 2025.
Et encore, ces données ne concernent que Steam. Les chiffres PlayStation 5 et Xbox Series restent inconnus, EA ne les communique pas, mais la tendance est rarement meilleure sur consoles quand Steam donne le la.
Le syndrome post-lancement

Le paradoxe est cruel. Battlefield 6 a réussi là où Battlefield 2042 avait lamentablement échoué, obtenir un lancement solide, des critiques positives, des ventes massives. Cinq ans de purgatoire après le fiasco de 2042, DICE et EA semblaient avoir retrouvé la formule. Les patchs ont corrigé les irritants majeurs, le contenu était au rendez-vous.
Mais retenir les joueurs est un tout autre combat. Dans un marché FPS saturé entre Call of Duty, Counter-Strike 2, Apex Legends et les innombrables free-to-play, même un bon Battlefield ne suffit plus à maintenir une base active. Le modèle de saisons avec du contenu au compte-gouttes montre ici ses limites : un mois de retard sur la Saison 2, et les joueurs sont déjà partis voir ailleurs.
Call of Duty en embuscade
Pour ne rien arranger, la concurrence ne fait pas de cadeaux. Black Ops 7 guette à l'horizon et, selon plusieurs observateurs, Activision ne se priverait pas de quelques piques à l'égard de son rival. Le roadmap de la Saison 2 de BF6 aurait même été moqué par une partie de la communauté CoD, ambiance.
La question de la rétention

Le vrai problème de Battlefield 6 n'est pas sa qualité. C'est sa capacité à exister dans la durée face à des mastodontes qui ont des années d'avance en matière de contenu live-service. EA et DICE devront frapper fort avec la Saison 3 pour inverser la tendance, sous peine de voir leur comeback se transformer en feu de paille.
Rappelons que les chiffres Steam, aussi parlants soient-ils, ne racontent qu'une partie de l'histoire. Le jeu reste populaire sur consoles et les ventes initiales garantissent une rentabilité. Mais dans le FPS compétitif, la taille de la communauté active est le produit.





