Tout semblait pourtant bien s'annoncer pour la franchise Assassin's Creed en cette fin d'année 2026; L'Ubisoft View au sujet du futur d'Assassin's Creed semblait apporter de bonnes nouvelles, comme Hexe en 2027 et d'autres projets encore tenus secrets derrière lui.
Mais hélas, c'était sans compter sur les reports qui semblent devenir une tradition au sein de l'entreprise.
L'information provient de Tom Henderson, du média Insider Gaming. Selon ses sources en Interne, Assassin’s Creed Codename Hexe aurait été reporté d'un an en interne, après plusieurs difficultés rencontrées durant son développement. Initialement attendu courant 2027, le jeu pourrait donc finalement débarquer en 2028.
Un report qui n'a rien d'officiel pour le moment, Ubisoft n'ayant jamais communiqué de véritable date de sortie. Mais d'après les informations recueillies par Insider Gaming jusqu'en octobre, le projet ne progresserait pas suffisamment vite pour respecter son précédent calendrier. En clair, les équipes auraient besoin de davantage de temps pour terminer le jeu dans de bonnes conditions.

Il faut dire que le développement de Hexe a connu quelques turbulences. Entre le départ de son directeur créatif Clint Hocking, remplacé par Jean Guesdon, et celui de son game director Benoit Richer quelques semaines plus tard, le projet n'a pas vraiment bénéficié d'une stabilité exemplaire.
Fin octobre, Ubisoft reconnaissait d'ailleurs qu'il restait encore du travail sur cet épisode plus sombre, tout en promettant de nouvelles informations en 2027. Visiblement, il faudra se contenter de nouvelles plutôt que du jeu lui-même.
Un développement interminable pour un Assassin’s Creed pourtant moins ambitieux sur la taille
Annoncé en septembre 2022, Assassin’s Creed Hexe pourrait donc attendre six années avant d'arriver entre les mains des joueurs. Un délai particulièrement long pour la franchise, qui placerait ce projet parmi les épisodes ayant connu les cycles les plus étirés de la série.
Et le plus étonnant, c'est que Hexe ne devrait même pas proposer un immense monde ouvert à la manière de Valhalla, Odyssey ou Shadows.
D'après les précédentes informations d'Insider Gaming, Ubisoft Montréal privilégierait une expérience plus linéaire, avec quelques zones ouvertes à explorer. L'objectif serait de revenir à une formule davantage centrée sur les fondamentaux de la licence: une histoire solide, des personnages travaillés et des missions réellement intéressantes, plutôt que de multiplier les kilomètres carrés et les activités répétitives.

Sur le papier, difficile de s'en plaindre. Un Assassin's Creed qui privilégie la qualité de ses missions plutôt que la quantité de points d'interrogation sur une carte, ça ne ferait pas de mal.
Reste maintenant à savoir si toutes ces années de développement permettront réellement à Ubisoft de livrer un épisode à la hauteur des attentes. Parce qu'après autant de temps, Hexe est attendu au tournant et aura intérêt à avoir autre chose à proposer qu'une jolie forêt et trois camps de bandits à nettoyer.



