Baptisé Warrior Cats: Clans of the Forest, le jeu adapté de la série littéraire écrite par le groupe d'autrices sous le pseudo d’Erin Hunter vient d’être officiellement dévoilé, avec une sortie déjà prévue pour l’automne 2026 sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et Switch 2. Pour une licence qui s’est longtemps contentée de jeux web, d’expériences communautaires et d’un titre Roblox, le changement d’échelle est assez net, mais mérité.
Un RPG où l’on crée son propre chat guerrier
Pas question, a priori, de rejouer simplement l'histoire d'Étoile de Feu, le jeune chat domestique devenu chef du clan du Tonnerre avec quelques QTE entre deux chapitres. Clans of the Forest permettra de créer son propre chat, puis de choisir son allégeance parmi les clans emblématiques de la saga.

L’aventure se déroulera dans les territoires du lac (après le Cycle I de la saga littéraire), avec les forêts du Clan du Tonnerre, les zones marécageuses du Clan de la Rivière, les pinèdes sombres du Clan de l’Ombre et les landes ouvertes du Clan du Vent. Le joueur pourra également rejoindre des lieux bien connus des lecteurs, notamment la Source de Lune et l’Île. Plusieurs personnages issus des romans doivent aussi apparaître au fil de l’aventure.
Côté structure, le jeu semble mélanger exploration en 3D, quêtes et progression RPG. Accomplir des missions permettra de gagner la faveur de son clan et de développer son personnage. On pourra grimper aux arbres, bondir dans les sous-bois, suivre des pistes grâce aux odeurs ou encore résoudre des énigmes environnementales.

Bref, une journée parfaitement normale pour un chat, si l’on oublie les prophéties de morts, les rivalités politiques et les ancêtres qui viennent régulièrement donner des conseils cryptiques depuis l’au-delà. Warrior Cats: Clans of the Forest sera une formidable opportunité d'enfin explorer les territoires du lac au-delà de notre imagination.
Des combats au tour par tour, parce que même les chats respectent l’initiative
La surprise vient surtout du système de combat. Malgré son étiquette d’action-aventure, Clans of the Forest utilisera des affrontements au tour par tour.
Le personnage pourra apprendre de nouvelles techniques au fil de sa progression et affronter aussi bien des chats rivaux que différentes créatures sauvages. Les développeurs annoncent souris, écureuils, blaireaux et même des combats de boss. La chasse devrait donc dépasser assez rapidement le stade du mulot innocent pris dans les fougères pour garnir la réserve de nourriture de son clan.

L’exploration aura également une composante de collecte: les ressources trouvées dans la nature pourront servir à fabriquer des éléments pour sa tanière. Tout cela commence à dessiner un RPG relativement accessible, entre aventure, exploration et combat tactique léger, plutôt qu'un énorme RPG à statistiques où il faudrait optimiser le taux critique de Patte de Biscotte pendant quarante heures pour appliquer saignement.
Reste évidemment à voir jusqu’où iront réellement ces mécaniques. La présentation actuelle promet beaucoup de choses — progression, artisanat, exploration, puzzles, combats et mystères liés au Clan des Étoiles — mais aucune longue séquence de gameplay n’a encore permis de vérifier leur profondeur.
Trailmark Games aux commandes de l’édition
Le projet est publié par Trailmark Games, une société toute récente spécialisée dans les jeux sous licence. Elle a été fondée par plusieurs vétérans passés notamment par GameMill Entertainment, éditeur derrière des adaptations comme Nickelodeon All-Star Brawl et plusieurs autres productions basées sur de grosses propriétés intellectuelles. Trailmark explique justement vouloir bâtir son catalogue autour de licences connues et de studios indépendants partenaires.
Autrement dit, La Guerre des Clans ne se retrouve pas soudainement entre les mains de BioWare avec 150 millions de dollars pour modéliser chaque brin d’herbe de la forêt.

Et ce n'est pas forcément un problème, car visuellement, les premières images montrent d'ailleurs une direction artistique 3D assez colorée et stylisée, beaucoup plus proche d'un jeu familial que du photoréalisme d'un Stray. Ce choix paraît plutôt cohérent avec la licence et permet surtout de mettre l’accent sur la taille des environnements et le nombre de personnages plutôt que sur le rendu individuel de chaque moustache.
La licence s'offre enfin un vrai jeu solo
L’annonce est surtout importante parce que la saga La Guerre des Clans dispose d’un public énorme mais a longtemps été étonnamment discret dans le jeu vidéo traditionnel. La licence possède déjà Warrior Cats: Ultimate Edition sur Roblox, développé avec Aldrich-Callen Studios et lancé en 2021, mais il s’agit avant tout d’une expérience de roleplay multijoueur.
Clans of the Forest prend donc une autre direction : celle d'une aventure solo construite, avec progression, quêtes et combats.

Sur le papier, l’univers s’y prête presque trop bien: entre les clans aux philosophies différentes, les territoires à explorer, les rivalités, les prophéties, les trahisons et les chats qui semblent avoir une espérance de vie inversement proportionnelle à leur importance dans le scénario, la matière première était déjà celle d’un RPG.
Reste maintenant à savoir si Clans of the Forest saura réellement exploiter cette richesse ou s’il se contentera d’une adaptation familiale très sage. La bonne nouvelle, c'est qu'on ne devrait pas attendre longtemps pour le découvrir: la sortie est toujours annoncée pour l’automne 2026.
Et pour une fois, le Clan des Étoiles n’aura même pas besoin de nous envoyer une prophétie pour connaître la fenêtre de lancement. Les lecteurs avertis de la saga auront enfin l'occasion de replonger dans l'univers qui auront bercé leur adolescence - à moins qu'elle berce leur existence encore aujourd'hui.
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