En effet, annoncé en fanfare pendant l’E3 2014, Scalebound était le futur bébé d’Hideki Kamiya en partenariat avec Microsoft et en exclusivité sur Xbox One.
Il s’était illustré et nous annonçait une aventure digne de Platinum Games (Bayonetta 1 & 2, Vanquish, Metal Gear Rising : Revengeance) dans un univers un poil héorïc-fantasy. Le héros, muni de son casque audio et sa musique à fond devait coopérer avec un grand dragon ce qui lui aurait permis de tuer les ennemis par centaines et se battre en ligne à l’aide de dresseurs de dragons amis. Avec ce qui ressemblait à un Monster-Hunter Like surboosté au online, Platinum Games jouait hors de ses limites.
Des difficultés de développement ont été soulevées pour un jeu qui montraitl’ambition de Microsoft de travailler main dans la main avec un studio nippon talentueux (si on enlève les Tortues Ninja et Legend of Korra). Alors que la Xbox One perd une énième exclusivité, le retard de Crackdown n’est pas pour rassurer les possesseurs de la console de Microsoft. Pour rassurer ces derniers, on notera que la dernière vidéo de coop’ lors de l’E3 2016 avait été loin d’être convaincante.
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