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Cinéma

Jason Blum donne des nouvelles de l’adaptation cinéma de « Five Night at Freddy’s »

Jason Blum, directeur de la boîte de production audiovisuelle Blumhouse Productions, est connu pour produire des petits films d’horreur totalement indépendants du système Hollywoodien, avec des petits budgets. La méthode de réussite pour Jason Blum est de proposer des films assez courts, souvent dominés par un gros concept de base, tout en recentrant les histoires de ces films en question dans un seul lieu, avec un panel de personnages principaux se recentrant sur les doigts d’une seule main. Nous revenons sur la mécanique de production des films Blumhouse dans notre web-série documentaire où vous pouvez retrouver le premier épisode ici

Pour exemple, le dernier Blumhouse qui sortira en salles est Freaky de Christopher Landon (réalisateur de la saga Happy Birthdead) et racontera l’histoire d’une adolescente qui échange son corps avec celui d’un sérial killer. Rien de bien fabuleux en somme, mais Bluhmouse reste connu pour adapter des pitchs beaucoup plus intéressants sur le papier, comme la purge annuelle dans la saga American Nightmare, où les thématiques sociétales sont légions, ainsi que dans Get Out, où la question du racisme transcende le versant horrifique du film. 

Freaky,, réalisé par Christopher Landon (prochainement)

C’est donc Jason Blum qui adaptera la version très attendue du jeu vidéo « Five night at Freddy’s », franchise vidéoludique d’horreur à grand succès développée par Scott Lawthon

« Le but de Five Night at Freddy’s est de survivre 5 nuits chez Freddy. Depuis une salle de contrôle, le joueur doit surveiller au moyen de caméras des animatroniques, c’est-à-dire des robots ressemblant à des animaux, qui cherchent à rentrer dans la pièce où se situe le joueur. Bien que ce dernier ait accès aux moniteurs des caméras, aux portes et aux lumières du bâtiment, il ne pourra pas les activer simultanément: il devra le faire en alternance. Il s’agit donc d’un jeu de gestion anxiogène amplifié par une ambiance horrifique perturbante. En cas de défaite, un jump-scare viendra sonner la défaite du joueur »

Le développement du film se poursuit depuis plusieurs années déjà et Jason Blum a récemment admis, auprès d’Inverse, que le projet prenait beaucoup de temps puisqu’il ne savait pas encore quelle histoire ils allaient raconter autour de l’univers :

« Le projet est toujours actif. Nous ne l’avons pas tout à fait cerné, mais nous nous rapprochons chaque jour. L’histoire est le plus grand défi. Vous savez, Five Nights at Freddy’s aurait dû être plus facile à adapter car il y a des livres, il y a beaucoup d’histoires et de contes. Pour un jeu vidéo, je pense qu’il a plus de narration que presque tout autre format. Mais quand même, l’histoire se déroule dans tant de terriers de lapins. Elle va dans tellement de directions différentes. Elle est grande. Choisir la partie de l’histoire à raconter et la méthode avec laquelle nous allons le faire est difficile. »

Il y a, en effet, beaucoup de matériel à potentiellement extraire dans les créations de Scott Cawthon. La seule chose que nous savons pour le moment sur le projet (mais des informations peuvent vite arriver avec Jason Blum), c’est que Chris Columbus (Pixels, Harry Potter) reste attaché pour réaliser le long-métrage et que Scott Cawthon, créateur de l’univers, sera au scénario. 

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