Fort d’une volonté à vouloir toujours mieux satisfaire sa communauté de joueurs, NETMABLE MONSTER nous a proposé un interview par mail suite à la dernière mise à jour, nous permettant de poser directement nos questions aux développeurs de Marvel Future Fight.
Voici les réponses qui ont été apporté par les devs suite à nos questions, parfois rapportées par les joueurs eux-mêmes. Nous prendrons soin pour la prochaine occasion de relever les questions éventuelles directement auprès de la communauté française de Marvel Future Fight.
Enjoy !
Q1 : Pourquoi n’avez-vous pas ajouté le Leader de la Starforce en jeu, malgré sa place importante dans le film ? S’agit-il d’un problème de gameplay que le personnage aurait pu causer ?
R : Nous sommes évidemment conscients de ne pas avoir pu ajouter tous les personnages du film au jeu. Quand Marvel Future Fight a une mise à jour inspirée du film, nous essayons d’y mettre notre propre interprétation qui ne nuit pas au divertissement du film. Nous essayons également d’offrir une autre forme de plaisir aux joueurs à travers le jeu. Nous choisissons de nous concentrer sur les personnages qui ont les caractéristiques uniques du MCU. Nous ferons de notre mieux pour continuer à mettre à jour les personnages afin que les joueurs puissent être satisfaits.
Q2 : Avez-vous prémédité l’utilisation de Captain Marvel comme personnage spécialisé dans le combat d’arène (pvp) ou s’agit-il simplement d’un gameplay remarqué et exploité par la communauté ?
R : Grâce à cette mise à jour, nous avons essayé de montrer le vrai pouvoir et les capacités de combat de Captain Marvel, car elle a de grandes capacités d’attaque et de défense dans tout son contenu. Sa compétence Photon Combo est particulièrement puissante en PVP, car elle lui permet attaquer les personnages avec l’effet « ignore ciblage ». Ce genre d’habileté et de technique a été prémédité dès le début, et nous espérons que les joueurs apprécieront un Captain Marvel plus fort dans cette mise à jour.
Q3 : Où avez-vous trouvé l’inspiration pour les animations des compétences d’attaque des personnages (comme RONAN, MINN-ERVA, ou KORATH) ? Vous êtes-vous aussi inspiré des comics ?
R : Nous nous inspirons à la fois des films et des bandes dessinées, car nous essayons de satisfaire à la fois les fans de Marvel films et de Marvel Comics. Lorsque nous avons des mises à jour inspirées par les films, nous travaillons en étroite collaboration avec Marvel. Et bien sûr, nous nous inspirons beaucoup des films de MARVEL STUDIOS, mais nous n’exprimons pas tout à partir du cinéma. Nous essayons de mettre le style unique de Marvel Future Fight dans le jeu afin de pouvoir offrir différentes formes de plaisir aux joueurs.
Q4 : Certains membres de la communauté regrettent l’absence d’un personnage Skrull : y avez-vous vu un intérêt ?
R : Bien que les Skrulls ne soient pas des personnages jouables, vous pouvez toujours les rencontrer à travers le Combat Légendaire : Captain Marvel. En tant qu’agent du S.H.I.E.L.D, vous pouvez combattre Talos et ses Skrulls. Nous pensons aussi que ces derniers sont des personnages attrayants, et nous espérons en faire des personnages jouables dans le futur.
Q5. D’un ton plus comique, beaucoup de joueurs regrettent aussi l’absence d’une technique d’attaque Nick Fury – Captain Marvel uniforme – avec Goose comme dans le film : l’avez-vous évitée afin de ne pas diffuser de spoilers éventuels ?
R : Comme mentionné précédemment, nous ne prenons pas tout du film. Nous nous en inspirons et essayons d’avoir nos propres interprétations. Je sais que beaucoup de joueurs ont attendu Nick Fury comme nouveau personnage. Vous pourrez rencontrer à la fois le jeune Nick Fury comme dans le film et Nick Fury avec le fameux bandeau pour les yeux noirs de la version Comics.
Q6 : Minn-Erva – Uniforme Captain Marvel – dispose d’un gameplay beaucoup plus proche d’un personnage de type vitesse : quelles étaient les motivations pour l’intégrer au type combat ?
R : Dans le film Captain Marvel, Minn-Erva est une héroïne dotée d’un corps puissant et de mouvements rapides, ainsi que d’une grande habileté à l’explosion d’énergie. Ainsi, bien que Minn-Erva soit du type combat, cette dernière est conçue pour avoir un mouvement léger, rapide et élégant, comme attaquer un ennemi avec un fusil de sniper à distance ou attaquer un groupe d’ennemis avec toute une armada Kree.
Merci à MIN-KYUN KIM – development director pour ses réponses
Merci à l’équipe de la direction des comptes de Netmarble pour leur sollicitude.
À bientôt pour un nouvel interview et bonne chance sur les champs de bataille, agent !