Qu’est-ce que c’était que ça ? Pourquoi rester éveillé pour un tel évènement ? Qu’ai-je fait à la vie pour souffrir à ce point ?
Et ça commence avec un… concert ? Okay ? Les instruments sont typiques, c’est beau, mais l’intérêt n’est déjà plus là. Ah si, ils ont refait une cascade sur scène dans une salle bien trop grande, qui ne sait pas encore que cette conférence les broiera intérieurement avant de recracher leurs espoirs brisés. Je ne vais même pas faire l’effort de lister avec talent et efficacité les quelques annonces. La conférence était presque pire que celle d’EA, c’est dire.
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Uncharted : The Lost Legacy est un stand-alone qui vous mettra aux commandes de Chloé. Horizon : The Frozen Wilds sera une extension pour le jeu de Guerilla. Marvel vs. Capcom Infinite sortira le 19 septembre avec une story démo déjà disponible. Call of Duty World War II gagne une date de sortie, le 3 novembre ce qui est rocambolesque, oh mon Dieu. On note aussi la date du 6 septembre pour Destiny 2, le même que le premier, mais avec du nouveau contenu. Vous la sentez la hype, hein ? Hein ?!
S’en est suivi un tunnel VR capable d’aspirer votre âme sans vergogne. La VR n’a pas prise, il va falloir se rendre à l’évidence. On cite pêle-mêle Skyrim VR, Starchild, The Inpatient, Monster of the Deep et Moss. Rien de magique, de superbe, de magnifique, passez votre chemin.
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Days Gone se montre dans un monde assez ouvert, assez beau, mais avec des zombies, encore. Mais ça on le savait déjà. Il ressemble par contre bien trop à un The Last of Us en monde ouvert avec un personnage principal peu charismatique. Est-ce un jeu d’action pure ? Un Open-world complet ? Les hordes de zombies en mode World War Z font par contre clairement le job. Mais les animaux zombies, non merci.
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Un nouveau Monster Hunter sera de sortie sur Playstation 4, c’est culotté et c’est pour début 2018. Intitulé Monster Hunter World, le jeu n’affiche pas des graphismes magiques, mais c’est pour mieux vous permettre d’affronter les grosses bêbêtes du titre. C’est peut-être l’un des titres les plus intéressants de cette conférence.
Shadow of the Colossus aura, et c’est la surprise, droit à un remake pour début 2018. C’est cette fois magnifique et on a hâte.
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God of War se promet toujours comme plus psychologique, moins bourrin et ça marche. La relation père-fils sera travaillée dans un opus qui opposera Kratos aux dieux nordiques. C’est aussi pour début 2018, ça donne très fortement envie d’en savoir plus, mais au secours la caméra lors des combats.
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Détroit déçoit un peu. David Cage montre son futur jeu mettant en scène des androïdes qui tentent de s’émanciper de l’oppression humaine. Plusieurs choix, plusieurs embranchements qui changent complètement l’histoire sont promis. L’arborescence a l’air folle, mais l’écriture pauvre pour un Quantic. C’est sans date.
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Spider-Man n’est pas un Spider-Man, c’est Batman de Rocksteady avec un skin Spider-Man. C’est grillé, c’est dommageable, il y a plein de QTE dans tous les sens, mais l’envie d’y poser ses pattes se fait sentir. Car les animations sont bonnes, mais aussi parce que même si c’est du Batman au niveau des combats, eh bien ça fera le café. Encore une fois, c’est promis pour 2018.
Conclusion : Sony ferme le bal des conférences pré-E3 de la mauvaise manière. La conférence en elle-même n’était pas « mauvaise », mais banale, lambda, pas intéressante. La firme nous a habitués à bien mieux. Sony s’écroule alors dans les cordes, retourné à ses anciens travers, à un rythme ronflant phagocyté par le segment VR. Tout ça pour ça.