Alors que GTA 6 ne sortira pas avant novembre 2026, la communauté Rockstar a trouvé un nouveau terrain de guerre bien avant de poser les mains sur la manette. Un thread Reddit a récemment relancé un vieux débat, avec des attentes qui vont du raisonnable au franchement délirant, mais l'impatience semble atteindre son paroxysme.
50, 80 ou 150 heures : personne ne s'accorde

Les coms vont bon train, bien sûr, mais l'un des plus populaires du fil pose un cadre assez classique pour un open world de cette envergure : 50 heures de campagne principale, 80 avec les quêtes secondaires, et entre 100 et 150 heures pour les perfectionnistes visant le 100 %. Un barème qui semble raisonnable, mais qui est loin de faire l'unanimité.
Beaucoup de joueurs gardent un souvenir amer de GTA V, dont le mode histoire se bouclait en une trentaine d'heures. Treize ans d'attente pour un jeu qu'on finit en quatre jours, voilà qui laisse bien des traces.
« Le mode histoire de GTA V était si court que ça m'a vraiment déçu ... au moins une histoire un peu plus longue ».
D'autres poussent le curseur bien plus loin. « Plus de 100 heures rien que pour l'histoire principale, sans inclure les quêtes secondaires, ce serait incroyable », lance un joueur qui admet lui-même « ne pas se faire trop d'illusions ».

Le spectre de Red Dead Redemption 2, dont la complétion à 100 % frôle les 200 heures, plane sur toutes ces discussions, même si beaucoup oublient qu'une bonne partie des joueurs n'ont jamais vu le générique de fin d'Arthur Morgan.
Rockstar marche sur un fil
Le studio est coincé entre deux écueils, soit frustrer les fans avec une campagne trop courte après plus d'une décennie d'attente, ou perdre en route une partie du public avec un marathon interminable (RDR 2). Avec un budget qui aurait explosé tous les records, la pression est d'autant plus forte pour livrer un mode histoire à la hauteur de l'investissement, celui de Rockstar comme celui des joueurs, mais franchement - les chances de voir GTA 5 tenir sur moins de 80 heures sont maigres, l'inverse serait même sujet à de bien nombreuses critiques, et justifié.

Le monde ouvert de GTA 6 devrait dans tous les cas offrir des centaines d'heures de contenu annexe, les trailers laissent déjà entrevoir un univers d'une densité inédite autour de Lucia et de son partenaire, et Rockstar ne lésine jamais sur les activités secondaires. Mais la durée brute importe sans doute moins que la qualité de ces heures, combien de contenu vraiment mémorable le studio peut-il empiler avant que l'ensemble ne se dilue trop ?
Encore des mois à ronger son frein

Un troisième trailer est attendu dans les prochains mois, et les précommandes semblent se préparer du côté du PlayStation Store. D'ici le 19 novembre, la question de la durée restera un terrain miné où chaque joueur projette sa propre vision du jeu parfait.
Le seul point sur lequel tout le monde semble s'accorder, c'est qu'après treize ans d'attente, GTA 6 n'a pas le droit d'être court.
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