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Ghost of Tsushima : le réalisateur veut éviter les erreurs des adaptations de jeux vidéos

Sorti le 17 Juillet 2020 sur Playstation 4 et Playstation 5 , Ghost of Tsushima était un jeu à monde ouvert, dans le même style que la franchise Assassin's...

MathieuRédacteur cinéma
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  • 21 décembre 2021
  • Mis à jour le21 décembre 2021
  • 2 min de lecture

Sorti le 17 Juillet 2020 sur Playstation 4 et Playstation 5, Ghost of Tsushima  était un jeu à monde ouvert, dans le même style que la franchise Assassin's Creed. Le joueur pouvait découvrir l'ancien Japon. Ghost of Tsushima est développé par Sucker Punch Productions, un studio américain de développement fondé en 1997. En 2017, à l'annonce du jeu, le studio est connu pour ses deux franchises à succès : Sly et Infamous. Un énorme travail a été effectué sur le background du jeu. L'équipe technique s'est inspiré de nombreux mangas (comme Lone Wolf and Cub) et de films de samouraïs réalisés par Akira Kurosawa afin d'aborder une dimension plus réaliste. Sucker Punch s'est déplacé plusieurs fois sur l'île de Tsushima pour s’imprégner du lieu et le retranscrire aussi fidèle que possible dans le jeu.

Ghost of Tsushima a reçu un accueil critique majoritairement positif avec plus de 83% d'avis positifs sur Metacritic. Il est par ailleurs sacré choix des joueurs aux Game Awards 2020 avec à la clef la distinction de la meilleur direction artistique.

Avec une base narrative et visuelle aussi solide, le cinéma s'est logiquement penché sur l'adaptation en live-action du jeu. Tôt cette année, Playstation Studios a annoncé que le cinéaste Chad Stahelski, qui a dirigé les quatre premiers John Wick avec Keanu Reeves, sera le responsable de cette adaptation de Ghost of Tsushima. Dans une récente interview avec IGN, Stahelski assure que lui et ses équipes prennent leur temps pour ne pas livrer un film décevant, comme pour la majeure partie de ce style de productions :

« Nous voulons juste bien faire les choses. Vous savez comment les adaptations de jeux vidéo peuvent se dérouler. Nous prenons donc notre temps et le faisons bien. Nous travaillons en étroite collaboration avec les développeurs de jeux pour nous assurer que nous nous en tenons à ce qui est génial. »

Il n'y a pour le moment aucune date de sortie autour du long-métrage mais celui pourrait vraisemblablement arriver pour le courant de l'année 2023.

Pour poursuivre la lecture

  • Ghost of Yōtei : une extension narrative et un mode roguelike le 1er octobre
  • Le réalisateur de John Wick prépare un film sur Ghost of Tsushima
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