Depuis le 30 octobre, plus personne ne joue en ligne à Dark Souls II et Dark Souls III, que ce soit sur PC, PlayStation ou Xbox. FromSoftware avait d'abord évoqué un simple « problème de serveur » avant de donner la vraie raison trois jours plus tard, sur son compte d'assistance aux joueurs. Le communiqué signale une faille de sécurité sur les serveurs de jeu, coupés par précaution. Aucune date de retour n'est annoncée ; FromSoftware promet seulement de prévenir les joueurs dès qu'il saura quand rétablir le service.
Les signes d'invocation des autres joueurs ont disparu du sol (ceux des personnages non joueurs restent en place), si bien qu'il n'est plus possible d'appeler un allié humain contre un boss qui résiste, ni d'aller prêter main-forte dans le monde d'un inconnu. Les invasions et les duels sont à l'arrêt, ce qui gèle du même coup les pactes tournés vers le PvP. Les messages griffonnés au sol, les taches de sang qui rejouent les derniers instants d'un joueur mort et les silhouettes qui traversent le décor passent par les mêmes serveurs, donc ils manquent eux aussi.

Hors ligne, l'aventure en solo continue sans rien perdre de la progression. Le communiqué ne cite que ces deux jeux. FromSoftware ne précise pas si d'autres de ses titres partagent la même faille, ni si Dark Souls Remastered, Elden Ring ou l'épisode coopératif Nightreign ont été examinés. La nature exacte de la vulnérabilité n'est pas décrite non plus.
En 2022, Dark Souls III avait attendu sept mois ses serveurs PC

En janvier 2022, une faille d'exécution de code à distance repérée dans le mode en ligne de Dark Souls III permettait de prendre la main sur l'ordinateur d'un autre joueur. Bandai Namco et FromSoftware avaient alors coupé les serveurs PC de toute la série, sans toucher aux versions consoles.
Les serveurs n'avaient rouvert qu'une fois l'enquête et les correctifs terminés. Dark Souls III a retrouvé son multijoueur sur PC le 25 août 2022, après 214 jours d'arrêt, suivi de Dark Souls II: Scholar of the First Sin deux mois plus tard, puis de Dark Souls Remastered en novembre. L'édition Prepare to Die du premier épisode n'a jamais retrouvé ses serveurs.
Cette fois, la coupure touche toutes les plateformes, consoles comprises. Dark Souls II et Dark Souls III, sortis en 2014 et 2016, gardaient une communauté active en ligne, désormais privée d'invasions et de coopération pour une durée inconnue. FromSoftware vient aussi de repousser The Duskbloods sur Switch 2, le temps d'en revoir l'équilibrage.



