Blizzard travaille bien sur un jeu utilisant l’Unreal Engine 5. C’est la seule partie officiellement confirmée de l’histoire. Pour le reste, le studio entretient le brouillard, mais les offres d’emploi, les profils recrutés et plusieurs sources généralement fiables dessinent tous la même silhouette: celle d’un shooter StarCraft en monde ouvert.
Une sorte de StarCraft: Ghost, mais avec vingt ans de retard, des véhicules et probablement une boutique de skins. Le progrès, donc, à la Overwatch 2.
Blizzard passe officiellement à l’Unreal Engine 5
L’information la plus récente vient d’une offre publiée par Blizzard pour un poste de Lead Systems Engineer spécialisé dans l’Unreal Engine 5. La personne recherchée devait superviser le développement du cœur technique d’un jeu non annoncé, en assurant son fonctionnement sur plusieurs plateformes.

L’annonce demandait une solide maîtrise du C++, des Blueprints et de l’optimisation sur les consoles modernes et le PC. Blizzard valorisait également une expérience sur les grosses productions AAA, les grands mondes ouverts et les fonctionnalités multijoueurs en ligne. Pas exactement le CV nécessaire pour développer une nouvelle extension d'Hearthstone.
Néanmoins, la page officielle indique désormais que le poste a été pourvu. L’offre n’est donc plus active, mais son contenu reste une confirmation particulièrement claire du choix de l’Unreal Engine 5.
Ce changement technique est loin d’être anodin. Blizzard développe traditionnellement ses jeux avec ses propres moteurs, à l’exception notable d'Hearthstone, conçu sous Unity. Adopter l’outil d’Epic Games permettrait au studio de recruter plus facilement des spécialistes déjà formés, de réduire une partie du travail consacré à la création d’une technologie propriétaire et d’accélérer le développement multiplateforme. Mais en contrepartie, Blizzard deviendrait dépendant d’un moteur utilisé par la moitié de l’industrie.
Un shooter AAA en monde ouvert, avec du multijoueur et des véhicules
L’Unreal Engine 5 ne constitue pas le seul indice. En avril 2026, Blizzard recherchait également un responsable du game design pour un « shooter AAA en monde ouvert » non annoncé. L’offre mentionnait l’utilisation d’Unreal Engine pour le prototypage de nouvelles fonctionnalités.
Une autre annonce concernait un ingénieur chargé de systèmes physiques liés à la simulation de véhicules, aux déplacements et aux combats. Autrement dit, le projet ne semble pas se limiter à une succession de couloirs où l’on tire sur des aliens en attendant la prochaine cinématique.
En recoupant ces informations, on obtient le portrait d’un jeu d’action à gros budget, développé sous Unreal Engine 5, proposant de vastes environnements, des véhicules et probablement des composantes multijoueurs.
Blizzard n’a jamais déclaré que toutes ces offres concernaient le même titre. Mais leur calendrier, leur localisation à Irvine et leurs besoins techniques très proches rendent cette hypothèse difficile à ignorer.
Pourquoi tous les regards se tournent vers StarCraft
Le principal élément reliant ce projet à StarCraft remonte à septembre 2024. Dans son livre Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, le journaliste Jason Schreier révélait qu’un shooter situé dans l’univers de StarCraft était en incubation chez Blizzard.
Le projet serait dirigé par Dan Hay, ancien responsable de la franchise Far Cry chez Ubisoft. Un profil particulièrement cohérent avec un jeu de tir en monde ouvert reposant sur l’exploration, les combats et les véhicules.

Depuis, Jez Corden de Windows Central affirme avoir obtenu confirmation de l’existence du projet auprès de ses propres sources. Il dit également avoir vu des images de gameplay d’un jeu de tir à la troisième personne dont l’approche pourrait parler aux amateurs de Warhammer 40,000: Space Marine. À prendre avec les pincettes réglementaires: Blizzard ne s’est toujours pas exprimé officiellement et aucune image n’a été rendue publique.
L’arrivée de Drew Murray chez Blizzard en janvier 2026 renforce encore cette piste. L’ancien design director de Perfect Dark et de Marvel’s Spider-Man 2 occupe désormais un poste d’Associate Design Director et travaillerait, selon Jez Corden, sur le fameux shooter StarCraft. Là encore, il s’agit d’une information de source journalistique et non d’une confirmation du studio.
Une annonce à la BlizzCon 2026 ?
La prochaine fenêtre logique reste la BlizzCon 2026, organisée les 12 et 13 septembre 2026 à Anaheim. Blizzard promet des annonces et de nouvelles expériences, sans avoir confirmé la présence d’un nouveau StarCraft dans son programme.
Le studio pourrait y dévoiler le projet, se contenter d’un teaser ou ne rien montrer du tout. Blizzard possède une certaine expérience dans l’art de laisser des projets cuire pendant des années avant de les servir, de les recommencer ou de jeter directement la casserole.

À ce stade, le verdict est donc simple: le jeu Unreal Engine 5 de Blizzard est réel, et plusieurs indices sérieux pointent vers le shooter StarCraft dirigé par Dan Hay. Son identité reste toutefois non confirmée, tout comme sa date de sortie, son modèle économique et ses plateformes.
Mais entre l’Unreal Engine 5, le monde ouvert, les véhicules, le multijoueur et les recrutements spécialisés dans les jeux d’action, le fantôme commence sérieusement à prendre forme.







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